Quase 18 anos após o lançamento do original The Witcher, os fãs finalmente descobriram por que seu sistema de combate parecia algo saído de um jogo de ritmo — e como a cerveja esteve envolvida nessa decisão.
Artur Ganszyniec, um escritor e designer de jogos que trabalhou nos dois primeiros jogos de Witcher, compartilhou a história em uma nova série de vídeos sobre o desenvolvimento do título original.
No primeiro episódio, ele explicou que o sistema de combate rítmico — muito debatido entre os jogadores — foi deliberadamente feito simples para que não distraísse de beber cerveja.
De acordo com Ganszyniec, a sensação de jogo de ritmo do sistema veio do diretor criativo Michal Kicinski, que tinha um objetivo de design muito específico em mente.
O sistema de luta parece como parece (como um jogo rítmico) principalmente porque Mike Kicinski, que era o diretor criativo do jogo, disse que queria ter um jogo casual que você pudesse jogar com uma mão e beber cerveja com a outra.
Ganszyniec trabalhou na CD Projekt RED de 2006 a 2010, contribuindo para The Witcher e The Witcher 2. Ele mais tarde colaborou com a Techland e 11 bit studios e agora ensina design de jogos na Universidade de Tecnologia de Lodz.
Enquanto isso, a Fool’s Theory tem desenvolvido um remake completo de The Witcher há vários anos. A nova versão contará com um mundo aberto, embora o sistema de combate ainda não tenha sido discutido.