
Microsoft Abandonou Planos de Console Portátil Devido às Exigências Rigorosas da AMD

It seems que os planos da Microsoft para criar seu próprio dispositivo portátil de jogos colidiram de frente com as duras realidades da fabricação de hardware. De acordo com relatos online emergentes, o projeto de console portátil Xbox foi cancelado durante a fase de discussão com parceiros técnicos.
A informação originou-se do fórum de entusiastas NeoGAF, onde um usuário relatou que as conversas entre a Microsoft e a AMD chegaram a um impasse. O obstáculo foi a exigência da AMD para que a Microsoft garantisse a compra de um enorme volume de chips—reportadamente dezenas de milhões de unidades. A Microsoft não estava disposta a concordar com esses termos e, em vez disso, optou por uma parceria com a ASUS para um dispositivo co-branded.
A liderança da Microsoft, aparentemente tendo estudado a concorrência, concluiu que mesmo os portáteis híbridos de PC mais bem-sucedidos no mercado não alcançaram volumes de vendas que justificariam tais compras massivas de componentes. Eles aparentemente decidiram que a taxa de entrada para este novo mercado era proibitivamente alta. A Microsoft parece estar cada vez mais favorecendo uma estratégia de evitar os riscos de construir seu próprio hardware, em vez disso, atuando como uma editora de jogos e parceira de outros fabricantes. Em vez de investir em um projeto interno arriscado, a empresa está apostando na colaboração com jogadores estabelecidos no mercado.
Este episódio é uma ilustração reveladora da estratégia mais ampla da Microsoft na indústria de jogos: se não pode dominar com confiança o mercado de hardware, pode conquistá-lo com jogos e serviços que funcionam em todos os tipos de dispositivos. Um exemplo principal são os recentes rumores sobre uma versão gratuita, suportada por anúncios, do serviço Xbox Cloud Gaming que está em desenvolvimento.
Com base em dados de teste, a empresa pode permitir jogos em nuvem sem uma assinatura, mostrando aos usuários um anúncio antes de cada sessão. O objetivo da Microsoft parece ser tornar seus jogos acessíveis a todos, em qualquer lugar—seja em um telefone ou em um PC portátil de um concorrente, mesmo que isso signifique que os usuários tenham que assistir a um anúncio ou pagar por uma assinatura, que recentemente viu um aumento de preço.
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