Notícias Hardware e Tecnologias Entusiastas fazem o FSR 4 funcionar em GPUs AMD RDNA 2 e RDNA 3

Entusiastas fazem o FSR 4 funcionar em GPUs AMD RDNA 2 e RDNA 3

Arkadiy Andrienko
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Graças a um vazamento de código-fonte, os proprietários de placas gráficas AMD Radeon de gerações anteriores agora podem experimentar a tecnologia de upscaling FSR 4, com a porta funcionando com sucesso em GPUs RDNA 2 e RDNA 3. Testes realizados pela Hardware Unboxed revelaram tanto pontos fortes quanto fracos nesta versão inicial. Em placas RDNA 2 e RDNA 3, a tecnologia opera no formato INT8, enquanto a versão oficial para RDNA 4 utiliza o mais moderno FP8, o que impactou os resultados.

De acordo com as descobertas, a diferença entre as versões INT8 e FP8 é praticamente indistinguível a olho nu em resolução 4K com o modo FSR 4 Quality. No entanto, em 1440p, as limitações da porta se tornam evidentes. A versão não oficial produz uma imagem mais suave e gera ligeiramente mais artefatos em comparação com a implementação nativa, o que é especialmente perceptível em modos agressivos como Performance. Apesar disso, mesmo em seu estado atual, o FSR 4 INT8 supera significativamente seu antecessor, FSR 3.1, em estabilidade e clareza, que muitas vezes sofre de ruído excessivo e cintilação em resoluções médias.

O principal obstáculo para placas mais antigas é o desempenho. Os testes revelaram que o algoritmo FSR 4 INT8 é substancialmente mais exigente. Testes em uma Radeon RX 7900 XTX e na mais antiga RX 6750 XT mostraram que, para alcançar o mesmo nível de FPS que o FSR 3.1, é necessário sacrificar qualidade. Por exemplo, para obter um aumento de desempenho comparável ao FSR 3.1 Quality, você precisaria usar o modo Performance no FSR 4 INT8. Isso significa que, para a mesma taxa de quadros, a qualidade visual da tecnologia mais antiga seria superior. Como as medições mostraram, particularmente em uma GPU como a RX 6750 XT em 1440p, o aumento de desempenho do FSR 4 INT8 em seu suave modo 'Quality' pode ser modesto, variando de 10 a 15%.

Esta análise demonstra que a porta não oficial do FSR 4 para RDNA 2 e RDNA 3 é uma espada de dois gumes. Por um lado, oferece aos proprietários dessas placas uma qualidade de imagem visivelmente melhor, especialmente em estabilidade e redução de artefatos, em comparação com o FSR 3.1. Por outro lado, essa melhoria vem à custa de taxas de quadros mais baixas ou da necessidade de usar um modo de upscaling mais agressivo e de menor qualidade.

A grande questão agora é se a AMD lançará oficialmente e refinara uma versão INT8 para apoiar sua base de usuários de GPUs legadas, especialmente uma vez que não há requisitos de hardware específicos que impeçam o upscaler de funcionar em gerações anteriores. Ou, a tecnologia permanecerá como domínio exclusivo das novas GPUs RDNA 4? A decisão da AMD determinará se milhões de jogadores terão acesso legítimo a esse upscaling aprimorado.

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