Lumen e Nanite Não Passaram: Análise Revela as Verdadeiras Capacidades do Switch 2 com Unreal Engine 5

Lumen e Nanite Não Passaram: Análise Revela as Verdadeiras Capacidades do Switch 2 com Unreal Engine 5

Arkadiy Andrienko

Digital Foundry publicou uma análise detalhada sobre como o Nintendo Switch 2 lida com jogos construídos na Unreal Engine 5. As descobertas pintam um quadro claro das capacidades e limitações do sistema híbrido ao lidar com tecnologia gráfica moderna. A análise se concentrou em três títulos: Cronos: The New Dawn, Fortnitee Split Fiction, cada um demonstrando uma abordagem diferente para se adaptar ao hardware da Nintendo.

Cronos: The New Dawn, que utiliza recursos chave do UE5 como iluminação global Lumen e geometria virtual Nanite no PC, roda no Switch 2 com configurações mais próximas do preset mais baixo de um PC. A tecnologia de iluminação avançada está ausente no console, com sombras e geometria simplificadas, e objetos podem aparecer bem na frente do jogador. Apesar dessas limitações, o jogo consegue manter 30 quadros por segundo, o que é respeitável para jogos portáteis.

Os desenvolvedores de Fortnite optaram pelo caminho da máxima otimização para a versão do Switch 2. O jogo entrega sólidos 60 FPS e até roda em uma resolução mais alta do que no Xbox Series S. No entanto, esse desempenho é alcançado ao remover todos os recursos distintivos do UE5. Visualmente, se assemelha mais a um jogo do UE4, mas ainda parece bom e, o mais importante, roda bem.

Split Fiction não utiliza totalmente as capacidades do motor mesmo em consoles de ponta, então a diferença visual entre as versões do Xbox Series S e do Switch 2 é mínima. Os principais compromissos para o sistema híbrido são um limite de 30 FPS e sombras e efeitos simplificados em cenas cortadas.

A conclusão geral da Digital Foundry é que o Switch 2, em seu estado atual, não é capaz de desbloquear todo o potencial da Unreal Engine 5. O console simplesmente carece de poder computacional. Em vez disso, os desenvolvedores estão optando por uma estratégia de otimização direcionada, sacrificando tecnologias de ponta por uma taxa de quadros estável — uma consideração crítica, especialmente no modo portátil. Os proprietários do Switch 2 podem esperar versões de jogos modernos, mas sua execução visual será significativamente reduzida em comparação com outras plataformas.

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