Notícias Hardware e Tecnologias CPUs de 4 núcleos são apenas 15% mais lentas do que chips de 8 núcleos em jogos de 2025, mostram os testes

CPUs de 4 núcleos são apenas 15% mais lentas do que chips de 8 núcleos em jogos de 2025, mostram os testes

Arkadiy Andrienko
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Testes independentes recentes confirmam que a diferença no mundo real entre CPUs de 8 núcleos e de 4 núcleos é menor do que a sabedoria comum sugere. Uma análise comparativa dos jogos atuais mostra que a média de desempenho é de apenas cerca de 15%, o que significa que chips como o Core i3-12100F continuam sendo uma opção viável para montagens ultra econômicas.

No entanto, a história muda completamente ao olhar para CPUs dual-core desatualizadas. Seu desempenho é catastrófico e insuficiente para lidar até mesmo com placas de vídeo de nível médio, com uma diferença de desempenho massiva de até 56% em comparação com chips modernos de 4 núcleos.

Isso não quer dizer que não haja diferença entre quatro e seis núcleos. Em alguns títulos exigentes, como Cyberpunk 2077, uma CPU de 6 núcleos pode ter uma vantagem de até 25%. Mas na grande maioria dos jogos, essa diferença é de 9% ou menos — muitas vezes não é suficiente para justificar o salto significativo de preço.

Para um PC de jogos de classe econômica em 2025, quatro núcleos performáticos são o ponto ideal sensato. Uma CPU assim não irá limitar seu sistema e permitirá um jogo confortável na maioria dos novos lançamentos. O dinheiro economizado no processador é melhor gasto em uma placa de vídeo mais poderosa, que tem um impacto muito maior em seus FPS finais.

Então, quão relevantes são as CPUs de 4 núcleos em 2025? Isso depende, em última análise, das suas tarefas e do seu orçamento. Para jogadores conscientes dos custos, elas continuam sendo uma escolha inteligente, mas sua vida útil é, admitidamente, mais curta. Você precisa considerar o futuro: se não planeja fazer upgrades tão cedo e quer maximizar a longevidade, um modelo de 6 núcleos é provavelmente o melhor investimento a longo prazo, especialmente à medida que os jogos continuam a se otimizar para contagens de núcleos mais altas.

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