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Tim Sweeney Aborda Críticas ao Desempenho do Unreal Engine 5

Arkadiy Andrienko
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No recente Unreal Fest 2025 em Seul, o CEO da Epic Games, Tim Sweeney, comentou sobre um dos tópicos mais quentes da comunidade de jogos: as dificuldades de otimização vistas em muitos projetos da Unreal Engine 5. Segundo Sweeney, o problema central muitas vezes reside no pipeline de desenvolvimento escolhido pelos estúdios, e não em uma falha fundamental no motor da Epic.

Sweeney argumentou que construir um jogo visando apenas hardware de alto desempenho enquanto adia a otimização para sistemas de médio porte e orçamento até as etapas finais é uma abordagem fundamentalmente falha. Essa estratégia, especialmente com tecnologias exigentes da UE5 como Nanite e Lumen, inevitavelmente leva a um lançamento problemático — e o próprio motor frequentemente recebe a culpa.

"O cenário ideal é diferente; a otimização precisa começar muito mais cedo, mesmo antes do jogo estar totalmente povoado com conteúdo. Isso deve se tornar uma prática padrão."
— Tim Sweeney

A Epic Games reconhece que o motor sozinho não pode resolver esse problema, especialmente à medida que os jogos se tornam mais complexos. A empresa está trabalhando em duas frentes: melhorando o conjunto de ferramentas com mais soluções automatizadas para diferentes dispositivos e expandindo programas educacionais para desenvolvedores. Algumas das técnicas de otimização do bem otimizado Fortnite estão sendo gradualmente integradas à Unreal Engine, o que deve ajudar novos títulos a rodarem melhor em PCs menos potentes.

No entanto, alguns especialistas da indústria percebem os comentários de Sweeney como uma tentativa de transferir a responsabilidade do fabricante do motor para os estúdios usuários. Para equipes menores, em particular, a otimização em estágios iniciais pode ser uma tarefa monumental, exigindo expertise e recursos específicos que podem faltar. É por isso que a otimização em nível de motor interno é vista como tão crítica quanto o trabalho de otimização feito pelos criadores de jogos.

A Unreal Engine 5 continua sendo uma ferramenta poderosa para criar projetos visualmente impressionantes. No entanto, usá-la de forma eficaz requer profunda expertise e uma mudança em relação às abordagens tradicionais de desenvolvimento. O sucesso dos futuros lançamentos da UE5 dependerá menos das capacidades brutas do motor e mais de quão bem os desenvolvedores integram processos de otimização em cada etapa da produção.

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