Notícias Notícias de Jogos Vídeo O produtor de Silent Hill f pede aos fãs para pararem de chamar o jogo de terror de 'Soulslike'

O produtor de Silent Hill f pede aos fãs para pararem de chamar o jogo de terror de 'Soulslike'

Eduard Zamikhovsky
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Silent Hill f está se moldando para ser a primeira entrada na série a dar ênfase real ao combate. O protagonista tem acesso a ataques leves e pesados, defesas, contra-ataques e uma barra de resistência que adiciona profundidade tática. Por causa dessas adições, alguns jogadores começaram a comparar o jogo com Dark Souls — algo com o qual a Konami discorda fortemente.

Em uma entrevista recente com a IGN, o produtor de Silent Hill, Motoi Okamoto, abordou o debate sobre se Silent Hill f se qualifica como um “Soulslike.” Segundo ele, o termo está sendo mal aplicado.

Esta é uma das coisas que vemos — o termo soulslike — sendo usado na internet com bastante frequência. E eu acho que é um rótulo que é um pouco desonesto. Jogadores modernos vão ver, tipo, oh, tem um medidor de resistência, tem uma esquiva, e eles ficam tipo, ‘Ok, é um soulslike.’

Mas, para ser muito honesto, muitas dessas coisas nós realmente tiramos de títulos clássicos de Silent Hill. Olhe para Silent Hill 4 — há um medidor de carga para seus ataques, meio que como nosso medidor de Foco. E até mesmo para Silent Hill 3 há um medidor de resistência. Você verá isso mais tarde.
— Motoi Okamoto

Okamoto acrescentou que defesas e sistemas de resistência existiam muito antes de Dark Souls.

Essas coisas não são novas e exclusivas de jogos soulslike. Elas fazem parte de jogos de horror de ação há muito, muito tempo. Se você tem essas coisas, você é rotulado como um soulslike. E gostaríamos de reiterar que somos um jogo de horror de ação, mas não somos um soulslike.
— Motoi Okamoto

Silent Hill f será lançado em 25 de setembro para PC, Xbox Series X/S e PS5. Você pode encontrar mais detalhes sobre o jogo em nosso artigo completo.

Um novo vídeo de gameplay mostrando o modo em primeira pessoa recentemente apareceu online.

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