Notícias Notícias de Jogos Vídeo Muito gameplay de Resident Evil Requiem — Escapando de um monstro gigante, escondendo-se no escuro e um modo em terceira pessoa

Muito gameplay de Resident Evil Requiem — Escapando de um monstro gigante, escondendo-se no escuro e um modo em terceira pessoa

Eduard Zamikhovsky
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Resident Evil Requiem já foi mostrado à imprensa ocidental na gamescom 2025. Jornalistas publicaram prévias com primeiras impressões e novas filmagens de gameplay — aqui estão os destaques.

  • A Capcom colocou Grace Ashcroft no centro da história para trazer de volta uma sensação de medo e vulnerabilidade. Sem experiência em combate, ela está constantemente assustada e luta para conter gritos;
  • A luz é a principal arma de Grace. O mutante que a persegue prospera na escuridão e arma emboscadas, mas evita quartos bem iluminados. No geral, o nível lembra a abertura da casa Baker em Resident Evil 7 e Alien: Isolation;
  • Os jogadores podem distrair o monstro jogando garrafas para o fundo de um quarto. Não há armas de fogo na demonstração, embora munição de pistola esteja espalhada pelo nível;
  • Os jornalistas elogiaram o modo de terceira pessoa, que apresenta muitas animações únicas. A luz filtrando pelo cabelo de Grace também é destacada como um ponto visual marcante;
  • Especialistas da Digital Foundry notaram que a iluminação desempenha um papel crucial, já que Requiem é o primeiro projeto a apresentar suporte completo para rastreamento de caminho.

Você pode conferir as prévias e filmagens de gameplay abaixo:

Enquanto isso, os participantes regulares da gamescom podem experimentar a demonstração de Hollow Knight: Silksong , que será lançada ainda este ano. Você pode ler as impressões do Metroidvania aqui.

Resident Evil Requiem será lançado em 27 de fevereiro para PC, Xbox Series X/S e PS5. O mais recente trailer de gameplay está disponível em um post separado, e você pode ler ainda mais detalhes em este artigo.

De qualquer forma, a Capcom está atualmente enfatizando como Resident Evil Requiem pretende assustar os jogadores sem piedade. Judging pelas primeiras impressões, isso será um sucesso. Não esperávamos nada menos do diretor do jogo Koshi Nakanishi — afinal, ele foi responsável por criar a entrada mais assustadora da série, Resident Evil 7.
— VGTimes
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