AMD Atualiza FSR para 3.1.4, Adiciona Suporte para Futuras Funcionalidades Redstone

AMD Atualiza FSR para 3.1.4, Adiciona Suporte para Futuras Funcionalidades Redstone

Arkadiy Andrienko

AMD lançou a versão 3.1.4 do FidelityFX Super Resolution (FSR). Esta atualização melhora a qualidade de upscaling e adiciona suporte para futuras capacidades de renderização neural, incluindo a próxima plataforma FSR Redstone.

FSR 3.1.4 está disponível no SDK do AMD FidelityFX e agora também é suportado por meio de um plugin atualizado para Unreal Engine 5.6. Isso facilita para os desenvolvedores a integração da tecnologia em seus jogos, especialmente considerando a mudança iminente em direção à geração e reconstrução de imagens baseada em redes neurais. Outra melhoria significativa é uma nova biblioteca DLL que simplifica a transição para futuras versões da tecnologia, incluindo o FSR 4.

Redstone representa a próxima fase de evolução do FidelityFX, apresentando soluções de rede neural direcionadas às placas gráficas da série Radeon RX 9000. As principais características anunciadas incluem:

  • Cache de Radiação Neural: Prediz a propagação da luz dentro de uma cena para acelerar a iluminação global.
  • Regeneração de Raios ML: Reconstrói raios totalmente traçados a partir de um número limitado de amostras.
  • Super Resolução ML: Reconstrói imagens de alta qualidade a partir de quadros de baixa resolução.
  • Geração de Quadros ML: Gera quadros adicionais baseados em IA para aumentar a suavidade.

Embora o Redstone seja projetado para RDNA 4, o atual FSR 3.1.4 já inclui suporte inicial para algumas dessas características. Isso torna crucial para os desenvolvedores garantir que seus projetos sejam compatíveis com as tecnologias futuras da AMD. Os plugins atualizados do UE5.6 também incluem suporte para Radeon Anti-Lag 2 – a solução da AMD para reduzir a latência sob carga pesada da GPU.

A atualização FSR 3.1.4 da AMD é mais do que apenas uma melhoria incremental ao upscaling atual; é um passo em direção à próxima geração de renderização neural. Os desenvolvedores agora têm as ferramentas necessárias para preparar seus jogos para o Redstone, que deve ser lançado na segunda metade de 2025.

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