
Port de Geração de Quadro de Escala Sem Perdas Não Oficial Chega ao Linux, Funciona em Qualquer GPU

Um grupo de entusiastas alcançou um grande feito ao portar o recurso de geração de quadros da popular ferramenta para Windows Lossless Scaling para o Linux. Chamado de lsfg-vk, este projeto contorna as limitações do software original e — crucialmente — funciona com GPUs de qualquer fabricante (AMD, NVIDIA ou Intel), não exigindo suporte embutido para DLSS, FSR ou tecnologia similar.
O porto exigiu uma reengenharia significativa. Os desenvolvedores usaram DXVK para traduzir chamadas Direct3D 11 para Vulkan, mas encontraram obstáculos. Eles acabaram extraindo e testando shaders manualmente, e então reescrevendo completamente o pipeline de renderização. Um colaborador descreveu o processo como comparável a "tortura psicológica."
lsfg-vk ainda está em estágio inicial e requer conhecimento técnico:
- Requer uma licença do Lossless Scaling da Steam (usa a edição legada).
- A instalação envolve etapas de linha de comando e configuração manual.
- Erros e instabilidade são possíveis, embora correções sejam lançadas ativamente.
Apesar dos obstáculos, lsfg-vk marca um grande avanço. Ele prova que a geração de quadros em nível de sistema é viável no Linux e abre caminho para aumentos de FPS em uma gama mais ampla de hardware do que as soluções proprietárias da NVIDIA/AMD permitem. O projeto está disponível no GitHub, onde os desenvolvedores detalham o processo de portabilidade para Vulkan na Wiki do repositório. A comunidade espera que a abertura do código atraia mais desenvolvedores para simplificar a configuração e melhorar a estabilidade.