Port de Geração de Quadro de Escala Sem Perdas Não Oficial Chega ao Linux, Funciona em Qualquer GPU

Port de Geração de Quadro de Escala Sem Perdas Não Oficial Chega ao Linux, Funciona em Qualquer GPU

Arkadiy Andrienko

Um grupo de entusiastas alcançou um grande feito ao portar o recurso de geração de quadros da popular ferramenta para Windows Lossless Scaling para o Linux. Chamado de lsfg-vk, este projeto contorna as limitações do software original e — crucialmente — funciona com GPUs de qualquer fabricante (AMD, NVIDIA ou Intel), não exigindo suporte embutido para DLSS, FSR ou tecnologia similar.

O porto exigiu uma reengenharia significativa. Os desenvolvedores usaram DXVK para traduzir chamadas Direct3D 11 para Vulkan, mas encontraram obstáculos. Eles acabaram extraindo e testando shaders manualmente, e então reescrevendo completamente o pipeline de renderização. Um colaborador descreveu o processo como comparável a "tortura psicológica."

lsfg-vk ainda está em estágio inicial e requer conhecimento técnico:

  • Requer uma licença do Lossless Scaling da Steam (usa a edição legada).
  • A instalação envolve etapas de linha de comando e configuração manual.
  • Erros e instabilidade são possíveis, embora correções sejam lançadas ativamente.

Apesar dos obstáculos, lsfg-vk marca um grande avanço. Ele prova que a geração de quadros em nível de sistema é viável no Linux e abre caminho para aumentos de FPS em uma gama mais ampla de hardware do que as soluções proprietárias da NVIDIA/AMD permitem. O projeto está disponível no GitHub, onde os desenvolvedores detalham o processo de portabilidade para Vulkan na Wiki do repositório. A comunidade espera que a abertura do código atraia mais desenvolvedores para simplificar a configuração e melhorar a estabilidade.

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