Burnout e um Orçamento Inflado: Desenvolvedores de Battlefield 6 Falam Sobre a Produção Problemática

Burnout e um Orçamento Inflado: Desenvolvedores de Battlefield 6 Falam Sobre a Produção Problemática

Eduard Zamikhovsky

Ars Technica publicou um relatório aprofundado sobre o desenvolvimento da próxima edição de Battlefield , com base em conversas com desenvolvedores atuais e antigos. Aqui estão os principais pontos:

  • A jornada problemática do jogo começou com o lançamento de Battlefield 2042, um título que deixou tanto os fãs quanto a equipe de desenvolvimento desapontados. Em resposta, a EA implementou novos processos internos com o objetivo de identificar problemas mais cedo no desenvolvimento;
  • A empresa também trouxe vários executivos de alto perfil, incluindo o ex-GM de Call of Duty Byron Beede, o co-criador de Halo Marcus Lehto e o veterano da Respawn Vince Zampella. A mudança na liderança levou à saída de alguns desenvolvedores de longa data da DICE;
  • A EA está supostamente mirando 100 milhões de jogadores com Battlefield 6, visando competir diretamente com Call of Duty e Fortnite. Para contextualizar, a entrada mais bem-sucedida da franquia até agora, Battlefield 1, atraiu cerca de 30 milhões de jogadores;
  • Esse objetivo ambicioso será apoiado por dois modos gratuitos — um battle royale e um novo modo chamado Gauntlet — além de uma campanha para um jogador de seis horas, multiplayer tradicional e um editor Portal retornando;
  • Battlefield 6 está se moldando para ser o jogo mais caro da série. Em 2023, o orçamento foi supostamente de $400 milhões, mas problemas de desenvolvimento em andamento inflacionaram ainda mais esse valor;
  • Problemas sérios começaram em 2024, quando a Ridgeline — o estúdio por trás da campanha para um jogador — apresentou seu trabalho após dois anos de desenvolvimento. A liderança da EA estava supostamente desapontada, fechou o estúdio e viu Marcus Lehto sair do projeto;
  • A campanha foi então passada para a Criterion, DICE e Motive, que tiveram que reconstruí-la do zero. No final da primavera de 2025, ainda era o único modo que não havia chegado à fase de testes alfa, colocando-o dois anos atrás do cronograma;
  • Grande parte do conteúdo planejado deve ser lançada após o lançamento, e os jogadores devem se preparar para patches massivos no dia um — um fator que pode prejudicar as avaliações iniciais;
  • Fontes internas dizem que a pressão e o esgotamento se tornaram comuns. Alguns desenvolvedores supostamente tiraram licença médica prolongada devido ao estresse e exaustão que duraram meses.

Uma revelação completa de Battlefield 6 é esperada para mais tarde neste verão. Uma data de lançamento ainda não foi anunciada.

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