
AMD pretende unificar as GPUs de jogos e servidores sob uma única arquitetura «UDNA» até 2026

AMD está acelerando o desenvolvimento de sua arquitetura gráfica unificada UDNA, que substituirá as linhas separadas RDNA (jogos) e CDNA (computação). Fontes da indústria citam três fatores principais para essa mudança:
- Redução de Custos de Desenvolvimento: Manter duas arquiteturas distintas aumenta os custos em 15-20%, de acordo com analistas da SemiAnalysis.
- Fragmentação do Ecossistema: A divisão entre as pilhas de software Adrenalin (jogos) e ROCm (HPC) dificulta a atração de desenvolvedores. Apenas 23% do software de datacenter é otimizado para CDNA, contrastando fortemente com os 89% otimizados para o CUDA da NVIDIA.
- Descompasso Competitivo: A participação da AMD no mercado de GPU discreta caiu para 8% no Q2 de 2025 (dados da Jon Peddie Research), enquanto a NVIDIA agora detém uma enorme participação de 92% no segmento de aceleradores de IA.
UDNA manterá um design modular, mas unificará os blocos de construção fundamentais. Isso permitirá a compatibilidade de código entre chips de jogos e servidores, integrando otimizações de ray tracing do RDNA e os núcleos de matriz do CDNA. A mudança para o processo de 3nm da TSMC também está planejada, visando uma redução de 25-30% no consumo de energia.
O maior desafio está em criar uma plataforma de software unificada. A fusão do Adrenalin e do ROCm deve levar pelo menos 2-3 anos após o anúncio do hardware. Chips piloto UDNA já estão passando por testes com parceiros da AMD. Um lançamento oficial é esperado para o Q2 de 2026, com os primeiros produtos chegando até o final de 2027. Esta arquitetura formará a base não apenas para futuras placas gráficas Radeon, mas também para os próximos consoles de próxima geração PlayStation 6 e Xbox.
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