Valve atualizou discretamente o cliente Steam, introduzindo um sistema avançado de monitoramento de desempenho em jogo. Em vez do familiar contador de FPS, os usuários agora recebem uma riqueza de informações úteis exibidas diretamente sobre sua jogabilidade.
O novo sistema separa claramente os quadros renderizados nativamente (gerados pelo próprio jogo) dos quadros gerados por IA adicionados por tecnologias como DLSS 3 ou FSR 3. Essa distinção é fundamental – os quadros gerados por IA não processam suas entradas (mouse, teclado) ou cálculos de física da mesma forma que os quadros nativos. Agora é fácil saber se sua jogabilidade suave vem do poder bruto do PC ou depende de truques de upscaling.
Além do FPS (tanto total quanto dividido), a sobreposição mostra a utilização da CPU e GPU (%), velocidades de clock, temperaturas, além do uso de VRAM e RAM. Você pode alternar para uma visualização compacta (apenas FPS) ou expandir gráficos para cada métrica. A posição do bloco, cor, transparência e fundo são todos personalizáveis.
Neste momento, o recurso está disponível apenas para usuários na beta do cliente Steam. A Valve está coletando feedback e planeja adicionar gradualmente mais métricas. Um lançamento oficial para todos os usuários é esperado posteriormente, após refinamentos. Esta ferramenta integrada elimina a necessidade de aplicativos de terceiros como RTSS ou MangoHUD, oferecendo aos jogadores e entusiastas de hardware tudo o que precisam diretamente no Steam para ajustar aquele equilíbrio crítico entre qualidade gráfica e velocidade.