O compositor francês Yoann “Woodkid” Lemoine compartilhou uma história curiosa dos bastidores do desenvolvimento de Death Stranding 2. Segundo ele, Hideo Kojima acabou reescrevendo parte do roteiro do jogo porque o feedback inicial dos testadores foi extremamente positivo.
Há um momento chave em que tivemos uma discussão, provavelmente na metade [do desenvolvimento] do jogo, onde ele veio até mim e disse: “Temos um problema.” Então ele disse: “Serei muito honesto, temos testado o jogo com jogadores e os resultados são bons demais. Eles gostam demais. Isso significa que algo está errado; precisamos mudar algo.” E ele alterou coisas no roteiro e a forma como algumas coisas cruciais [acontecem] no jogo porque achou que seu trabalho não estava polarizando e não estava provocando emoções suficientes.
Kojima então alterou alguns dos eventos chave do jogo e a estrutura narrativa. Ele sentiu que a história não estava provocando desacordos suficientes ou emoções fortes.
E ele disse: “Se todo mundo gosta, isso significa que é mainstream. Isso significa que é convencional. Isso significa que já foi pré-digerido para as pessoas gostarem. E eu não quero isso. Eu quero que as pessoas acabem gostando de coisas que não gostaram quando as encontraram pela primeira vez, porque é aí que você realmente acaba amando algo.
Lemoine disse que a experiência foi uma grande lição para ele: “Não fazer coisas para agradar as pessoas, mas para fazê-las mudar um pouco e se mover.”
Death Stranding 2 será lançado em 26 de junho exclusivamente para PlayStation 5. Os proprietários da edição Deluxe já podem começar a pré-carregar o jogo.