
Nova tecnologia DirectX melhora o desempenho de RT e FPS

Microsoft atualizou seu kit de ferramentas para desenvolvedores com a versão 1.717 do Agility SDK. As principais adições são a Reordenação de Execução de Sombras (SER) e Micromapas de Opacidade (OMM) — tecnologias projetadas para aumentar drasticamente o desempenho em projetos pesados de ray tracing, especialmente em cenas complexas.
SER (Reordenação de Execução de Sombras). Este recurso ajuda a GPU a gerenciar tarefas paralelas (threads) de forma mais eficiente durante o ray tracing. Ao reduzir o tempo ocioso e agrupar melhor operações semelhantes, a SER acelera a renderização de quadros individuais.
OMM (Micromapas de Opacidade). O OMM otimiza o manuseio de objetos parcialmente transparentes (por exemplo, folhagens, cercas de arame). Anteriormente, isso muitas vezes exigia cálculos intensivos em recursos (sombras AnyHit). O OMM transfere esse trabalho para hardware dedicado, aliviando a pressão sobre os núcleos RT da GPU sem degradação visual perceptível.
[Imagens de comparação mostrando o impacto no desempenho]
A Microsoft estima que o OMM sozinho pode dobrar ou triplicar as velocidades de renderização em cenas compatíveis. Testes usando as cenas de demonstração da NVIDIA mostraram ganhos de desempenho superiores a 60% (por exemplo, saltando de 55 para 90 FPS). Em títulos exigentes como Alan Wake 2 — que usam intensivamente transparência e path tracing — a combinação de SER e OMM reduziu os tempos de renderização por quadro de 16,8 ms para 10,2 ms em uma GPU de alto desempenho, uma melhoria de quase 40%.
Atualmente, a NVIDIA oferece suporte total a drivers para ambos os recursos em placas gráficas da série RTX. Espera-se que outros fabricantes de GPU adicionem suporte em atualizações futuras.