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Designer de Missões de Cyberpunk 2077 Revela a Missão Que Até Deixou os Desenvolvedores Desconfortáveis

Eduard Zamikhovsky
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Muitos jogadores de Cyberpunk 2077 ainda se lembram da missão Sinnerman, que gira em torno de Joshua Stephenson — um criminoso arrependido que escolhe ser crucificado como um ato de redenção. Em uma entrevista recente, Philipp Weber, designer sênior de missões, admitiu que o tema surpreendeu até alguns membros da equipe de desenvolvimento.

Weber tentou tranquilizar seus colegas, enfatizando que a CDPR não cria missões apenas para chocar — neste caso, o objetivo era explorar “uma questão realmente interessante.”

Eu diria que se você nunca tiver essa discussão, provavelmente não está fazendo arte, se nunca houver a questão de 'talvez tenhamos que ser corajosos, mergulhar mais fundo'. Talvez haja algo que também possa tocar as pessoas de maneira errada. Estamos prontos para fazer isso? E eu acho que, você sabe, essas são discussões que temos até hoje, mas acho que é importante tê-las, porque caso contrário, você nunca será capaz de fazer algo assim.
— Philipp Weber

Weber acrescentou que, para ele, a história do Barão Sangrento em The Witcher 3continua sendo o padrão ouro para design de missões. Atualmente, ele está atuando como diretor narrativo em The Witcher 4.

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