Intel Testa Assistente de Jogos com IA que Não Precisa da Nuvem

Intel Testa Assistente de Jogos com IA que Não Precisa da Nuvem

Arkadiy Andrienko

Intel apresentou um protótipo de Treinador de Jogos com IA — um assistente de IA alimentado localmente projetado para ajudar os jogadores a superar momentos difíceis dentro do jogo. A ferramenta ecoa o Projeto G-Assist da NVIDIA, mas cria seu próprio nicho em recursos e execução.

Diferente da solução da NVIDIA, que também otimiza as configurações do PC, o assistente de IA da Intel foca exclusivamente na jogabilidade. Por exemplo, ele pode recomendar estratégias para derrotar chefes ou navegar por obstáculos. O assistente funciona inteiramente na CPU, GPU e NPU de um dispositivo, eliminando a necessidade de servidores na nuvem.

Mas a tecnologia enfrenta obstáculos. Primeiro, precisa ser integrada manualmente em cada jogo — a IA não consegue se adaptar a títulos sozinha. Até agora, a Intel apenas demonstrou isso no sucesso de ação chinês Black Myth: Wukong. Segundo, o Treinador de Jogos com IA é mais simplificado do que a versão da NVIDIA: não consegue puxar dados da web ou ajustar configurações do sistema.

A Intel afirma que os jogadores eventualmente consultarão a IA por meio de um chat de texto dentro do jogo, mas os cronogramas de lançamento e as especificações de hardware ainda são incertos — a tecnologia está em desenvolvimento. Seu sucesso depende de os estúdios se preocuparem em adicionar suporte de IA aos seus jogos. Por enquanto, isso cria obstáculos adicionais para a adoção, ao contrário das alternativas plug-and-play.

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