
Intel Testa Assistente de Jogos com IA que Não Precisa da Nuvem

Intel apresentou um protótipo de Treinador de Jogos com IA — um assistente de IA alimentado localmente projetado para ajudar os jogadores a superar momentos difíceis dentro do jogo. A ferramenta ecoa o Projeto G-Assist da NVIDIA, mas cria seu próprio nicho em recursos e execução.
Diferente da solução da NVIDIA, que também otimiza as configurações do PC, o assistente de IA da Intel foca exclusivamente na jogabilidade. Por exemplo, ele pode recomendar estratégias para derrotar chefes ou navegar por obstáculos. O assistente funciona inteiramente na CPU, GPU e NPU de um dispositivo, eliminando a necessidade de servidores na nuvem.
Mas a tecnologia enfrenta obstáculos. Primeiro, precisa ser integrada manualmente em cada jogo — a IA não consegue se adaptar a títulos sozinha. Até agora, a Intel apenas demonstrou isso no sucesso de ação chinês Black Myth: Wukong. Segundo, o Treinador de Jogos com IA é mais simplificado do que a versão da NVIDIA: não consegue puxar dados da web ou ajustar configurações do sistema.
A Intel afirma que os jogadores eventualmente consultarão a IA por meio de um chat de texto dentro do jogo, mas os cronogramas de lançamento e as especificações de hardware ainda são incertos — a tecnologia está em desenvolvimento. Seu sucesso depende de os estúdios se preocuparem em adicionar suporte de IA aos seus jogos. Por enquanto, isso cria obstáculos adicionais para a adoção, ao contrário das alternativas plug-and-play.
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