Os desenvolvedores de Battlefield 6 revelam um novo sistema de classes — e enfrentam uma reação imediata.

Os desenvolvedores de Battlefield 6 revelam um novo sistema de classes — e enfrentam uma reação imediata.

Eduard Zamikhovsky

DICE publicou uma nova entrada no blog de desenvolvimento Battlefield Labs, detalhando mudanças significativas no sistema de classes no próximo Battlefield 6. A atualização descreve uma abordagem reformulada que dá aos jogadores mais liberdade—mas nem todos estão felizes com isso.

O novo sistema permite total liberdade na seleção de armas, independentemente da classe. Isso significa que um atirador de elite pode agora equipar uma LMG, enquanto um jogador de suporte pode carregar um fuzil com uma mira de alta potência. Por outro lado, a disponibilidade de gadgets estará atrelada a classes específicas.

Cada classe ainda terá uma categoria de arma assinatura com efeitos únicos. Por exemplo, atiradores de elite usando fuzis poderão se concentrar por períodos mais longos—um benefício que não se aplicará se o mesmo fuzil for usado por uma classe de assalto.

As classes também receberão bônus de estatísticas passivas que melhoram com o tempo, além de vários benefícios. Um exemplo: a classe de reconhecimento marcará automaticamente os inimigos no mapa enquanto mira.

A anúncio gerou uma reação imediata online. Muitos jogadores criticaram o sistema de armas desacoplado e pediram aos desenvolvedores que «parassem de reinventar a roda» e trouxessem de volta as restrições tradicionais de classe e arma. Embora a DICE ainda não tenha respondido, a postagem do blog observa que todos os sistemas de jogo estão sujeitos a mudanças com base no feedback dos jogadores.

Mais detalhes sobre Battlefield 6 são esperados neste verão. O jogo está previsto para ser lançado antes de 1º de abril de 2026.

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