Notícias Hardware e Tecnologias Mundos Expansivos, Sem Lentidões: Unreal Engine 5.6 Reformula Lumen e Streaming

Mundos Expansivos, Sem Lentidões: Unreal Engine 5.6 Reformula Lumen e Streaming

Arkadiy Andrienko
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A Epic Games disponibilizou a versão de acesso antecipado do Unreal Engine 5.6 para os desenvolvedores. A atualização é centrada na otimização de desempenho, visando facilitar a construção de mundos de jogos em grande escala que mantenham uma taxa constante de 60 FPS.

Uma das principais mudanças é uma versão aprimorada do sistema de rastreamento de raios Lumen, que agora utiliza os recursos da GPU de forma mais eficiente, aliviando a carga da CPU. Isso é uma grande vitória para projetos graficamente intensos, onde falhas de desempenho têm sido um problema comum. Por exemplo, essas melhorias podem fazer uma diferença notável em remakes como The Elder Scrolls IV: Oblivion.

O motor agora também inclui configurações de otimização pré-configuradas com base nas lições aprendidas com o desenvolvimento do Fortnite. Esses presets ajudam a simplificar o ajuste de desempenho em várias plataformas sem sacrificar a qualidade visual. Além disso, o sistema de streaming de conteúdo foi reformulado para reduzir o engasgo ao atravessar grandes ambientes.

O conjunto de ferramentas também recebeu melhorias: o MetaHuman Creator agora está integrado diretamente no editor para uma criação de personagens sem interrupções, as ferramentas de animação foram aprimoradas e trabalhar com sombras virtuais agora é mais eficiente. Dito isso, a Epic alerta que a versão 5.6 ainda está em desenvolvimento — os desenvolvedores são aconselhados a testá-la em cópias de projetos em vez de builds ao vivo. O Unreal Engine 5.6 está atualmente disponível para download via Epic Games Launcher e GitHub, mas nenhuma data de lançamento foi anunciada para a versão final.

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