
Exploração da Digital Foundry sobre as possíveis especificações do PlayStation 6 — Pelo menos 24 GB de RAM é provável

Em uma análise de vídeo recente, a equipe da Digital Foundry compartilhou suas percepções sobre o que pode alimentar o PlayStation de próxima geração — mesmo que a Sony ainda não tenha anunciado oficialmente o console. A previsão mais notável: um aumento substancial na memória, com um mínimo de 24 GB de RAM esperado. Essa atualização apoiaria processos avançados de aprendizado de máquina projetados para melhorar as experiências de jogo em tempo real.
O analista de tecnologia Alex Battaglia enfatizou que as configurações atuais de RAM simplesmente não serão suficientes para as ambições futuras da Sony. “Técnicas modernas de ML — coisas como renderização mais inteligente ou jogabilidade adaptativa — exigem muito mais memória. 24 GB é realmente a linha de base para fazer qualquer uma dessas coisas funcionar,” ele explicou. Alguns insiders acreditam que a especificação final pode chegar a até 32 GB, utilizando memória GDDR6 ou GDDR7 — ambas ajudariam a desbloquear um melhor desempenho em resoluções 4K e até 8K.
Uma das tecnologias que provavelmente impulsionará essa evolução é o PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), atualmente sendo testado no PS5 Pro. Sua versão aprimorada — desenvolvida em colaboração com a AMD sob o codinome Projeto Ametista — visa melhorar a qualidade da imagem enquanto reduz a carga do hardware. Essa mesma iniciativa também pode estabelecer as bases para a integração de arquiteturas de chip 3D no PS6, aumentando tanto a eficiência quanto a velocidade de processamento.
Apesar do impulso em direção ao digital, o próximo console provavelmente não se dedicará totalmente aos downloads. O ex-chefe do PlayStation, Shawn Layden, sugeriu anteriormente que a mídia física não desaparecerá tão cedo. Em vez disso, espera-se que a Sony adote um modelo híbrido, combinando hardware de ponta com serviços robustos baseados em nuvem. A indústria ainda está especulando quando o PS6 pode ser lançado, mas uma coisa está se tornando clara: um forte foco em aprendizado de máquina e renderização de próxima geração pode estabelecer um novo padrão para sistemas de jogos na próxima década.
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