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Clair Obscur: A Expedição 33 Nasceu do Tédio na Ubisoft, Diz o Diretor do Jogo

Eduard Zamikhovsky
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Clair Obscur: Expedition 33 se tornou um dos grandes sucessos de 2025, e a empolgação não diminuiu nem uma semana e meia após o lançamento — apenas ontem, o jogo atingiu um novo recorde no Steam com 145.000 jogadores simultâneos.

No meio da agitação, Guillaume Broche — ex-desenvolvedor da Ubisoft e chefe da Sandfall Interactive — sentou-se com a BBC para discutir o desenvolvimento do jogo. Broche revelou que a ideia para Expedition 33 surgiu da pura monotonia em seu emprego anterior. Sentindo-se criativamente insatisfeito, ele começou a sonhar em construir algo próprio.

O lançamento do projeto, ele admite, também foi um golpe de sorte. Os primeiros membros da equipe foram recrutados através de canais não convencionais, como Reddit e fóruns online. Foi assim que Broche descobriu Jennifer Svedberg-Yen, que começou como atriz de voz e eventualmente se tornou a escritora principal do jogo.

A compositora, Lorien Testard, se juntou de maneira semelhante — seu trabalho foi descoberto no SoundCloud. Com financiamento da Kepler Interactive, o estúdio posteriormente trouxe grandes talentos, incluindo Charlie Cox e Andy Serkis.

Clair Obscur: Expedition 33 está disponível para PC, Xbox Series X/S e PS5, e também está incluído no Game Pass.

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