Código Aberto Sobre Correções: NVIDIA Entrega a Compatibilidade do PhysX à Comunidade
Arkadiy Andrienko
Em um movimento surpreendente, a NVIDIA lançou o código-fonte completo de seus motores PhysX e Flow — um passo importante que desbloqueia componentes críticos de sua tecnologia de física. Até agora, partes-chave do sistema de simulação para corpos rígidos, fluidos e objetos deformáveis permaneceram fechadas, mesmo após a abertura parcial do SDK PhysX em 2018.
Agora, mais de 500 implementações baseadas em CUDA que alimentam a física realista em jogos e aplicativos estão disponíveis no GitHub. De particular importância é o lançamento do Flow SDK — uma ferramenta para simular o comportamento de fluidos usando grades esparsas. Isso abre a porta para desenvolvedores e entusiastas mergulharem mais fundo nos algoritmos subjacentes, ajustarem configurações e construírem suas próprias modificações personalizadas.
Esse movimento da NVIDIA pode ser uma resposta direta a problemas de compatibilidade recentes entre PhysX e as mais novas placas gráficas da série RTX 50. Usuários relataram quedas de desempenho em certos jogos devido à falta de suporte para bibliotecas PhysX de 32 bits. Alguns jogadores chegaram a instalar GPUs mais antigas, como a RTX 3050, apenas para lidar com cálculos de física. Com o código agora aberto, a comunidade pode intervir para adaptar o motor para hardware moderno — sem necessidade de esperar por patches oficiais.
Entusiastas já estão cheios de ideias, desde a criação de correções para a compatibilidade da série RTX 50 até dar nova vida à física em jogos clássicos. O código PhysX e Flow é liberado sob a licença permissiva BSD-3, o que significa que é gratuito para uso, mesmo em projetos comerciais. O movimento da NVIDIA não apenas resolve alguns problemas técnicos — ele muda fundamentalmente a dinâmica entre desenvolvedores e as ferramentas que eles usam. A partir de agora, é a comunidade que ajudará a moldar o futuro da simulação de física.
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