Na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de 2025, a Microsoft apresentou uma grande atualização para o DirectX Raytracing (DXR) versão 1.2. As principais inovações—algoritmos OMM e SER—não apenas otimizam a renderização; elas também abrem caminho para a adoção generalizada de tecnologias de rede neural.
Duas novas ferramentas formam a base do DXR 1.2. Micromapas de Opacidade reformulam radicalmente o processamento de objetos semitransparentes—como folhas ou grelhas—reduzindo a carga de trabalho do shader. De acordo com os testes, isso resulta em um aumento de até 230% nos FPS em cenas totalmente traçadas por caminho, como demonstrado na demonstração de Alan Wake 2.
A Reordenação de Execução de Shader elimina gargalos na GPU agrupando tarefas para processamento paralelo. Anteriormente testada pela NVIDIA em Cyberpunk 2077, essa tecnologia agora está prestes a se tornar universal—dobrando as velocidades de renderização em alguns casos, garantindo que efeitos de iluminação complexos funcionem suavemente mesmo em sistemas de médio porte.
Com a atualização para o Shader Model 6.9, os desenvolvedores ganham acesso a Vetores Cooperativos—um sistema que integra a renderização de IA diretamente no pipeline gráfico. Os parceiros da Microsoft já estão mostrando resultados impressionantes:
O WARP atualizado, um renderizador de software para DirectX 12 Ultimate, agora suporta totalmente ray tracing e shaders de malha, funcionando inteiramente na CPU. Essa solução é ideal para estúdios independentes e para testar projetos de PC em sistemas sem uma placa gráfica dedicada.
A versão de pré-visualização pública do DXR 1.2 está programada para ser lançada no final de abril de 2025 como parte do Agility SDK. O robusto ecossistema de parceiros garante que a tecnologia em breve se tornará um padrão da indústria—A NVIDIA já confirmou a compatibilidade com sua linha RTX a partir da série 20. Com o advento das ferramentas de Sombreamento Neural e Compressão de Textura em Bloco, os gráficos dos jogos podem se tornar indistinguíveis da realidade muito mais cedo do que o esperado. Especialistas preveem que, graças ao DXR 1.2, o traçado de caminho não será mais o domínio exclusivo de títulos AAA e pode em breve fazer seu caminho em jogos móveis, enquanto a renderização neural reduzirá significativamente os tempos de desenvolvimento.