
NVIDIA e Microsoft prontos para lançar renderização neural no DirectX 12

NVIDIA, em parceria com a Microsoft, anunciou que o RTX Neural Shading será integrado na versão de pré-visualização do DirectX 12 Agility SDK já em abril deste ano. Isso permitirá que os desenvolvedores aproveitem algoritmos de rede neural diretamente através de shaders pela primeira vez, aproveitando o poder dos Tensor Cores nas placas gráficas GeForce RTX.
A anúncio, feito na GDC 2025, destacou três inovações principais:
- Compressão inteligente de texturas — RTX Neural Texture Compression reduz o uso de VRAM em um fator de sete, gerando equivalentes de textura baseados em rede neural em segundos, em vez de horas.
- Iluminação dinâmica — RTX Neural Radiance Cache cria o efeito de reflexões de luz infinitas, calculando-as a partir de uma ou duas fontes, acelerando o render sem sacrificar detalhes.
- Materiais inteligentes — RTX Neural Materials acelera o processamento de superfícies complexas como seda ou cerâmica em cinco vezes, um nível de detalhe anteriormente alcançável apenas através de renderização offline.
John Spitzer, Vice-Presidente da NVIDIA, enfatizou que isso é mais do que apenas uma atualização de tecnologia—é uma mudança fundamental. A integração direta de IA em shaders via DirectX mudará o jogo, permitindo que cada desenvolvedor implemente facilmente gráficos cinematográficos em tempo real. Os proprietários de placas gráficas da série RTX 50 serão os primeiros a se beneficiar do RTX Neural Shading, embora a tecnologia seja retrocompatível com gerações anteriores.
Especialistas observam que, embora a adoção generalizada da renderização neural possa levar de um a dois anos, o lançamento do SDK em abril marcará o ponto de partida para uma nova era de fidelidade visual nos jogos. A corrida tecnológica entre NVIDIA, AMD e Intel está entrando em uma fase onde o sucesso será determinado não pelo hardware, mas pelos algoritmos.