Os especialistas da Digital Foundry realizaram uma comparação entre FSR 4 e DLSS para ver quão perto a tecnologia mais recente da AMD chegou de sua contraparte da NVIDIA. Os testes revelaram melhorias importantes no FSR 4 em relação ao seu antecessor, assim como suas fraquezas em comparação ao DLSS 4.
A principal vantagem do FSR 4 é sua qualidade de imagem aprimorada. Comparado ao FSR 3, ele reduz o desfoque em superfícies transparentes, minimiza artefatos em objetos em movimento e melhora o anti-aliasing. Como resultado, os visuais são mais nítidos e estáveis. No entanto, essa melhoria vem a um custo: nos testes, o FSR 4 foi cerca de 8% mais lento que seu antecessor nas mesmas configurações. O FSR 4 também é a primeira geração da tecnologia de upscaling da AMD a incorporar aprendizado de máquina. No entanto, a nova versão está disponível apenas em GPUs RDNA 4 e não é suportada em placas gráficas AMD mais antigas, assim como em GPUs da NVIDIA e Intel.
Comparado ao DLSS, a diferença ainda é notável. Embora o FSR 4 agora possa competir com versões anteriores do DLSS, ele ainda fica significativamente atrás do DLSS 4 Transformer da NVIDIA em termos de detalhe e estabilidade da imagem. Além disso, o FSR 4 é mais exigente em recursos: em Horizon Forbidden West, ele roda 20% mais lento na Radeon RX 9070 XT do que o DLSS 4 em modo CNN na RTX 5070 Ti e é apenas 5% mais lento quando comparado ao DLSS 4 Transformer, que por si só é bastante exigente.
O FSR 4 é um passo significativo para a AMD, mas ainda fica atrás do DLSS em qualidade de imagem e desempenho. Se a AMD quiser fechar a lacuna, precisa continuar avançando no aprendizado de máquina em seus upscalers.