AMD Prepara Atualização para Fluid Motion Frames 2.1

AMD Prepara Atualização para Fluid Motion Frames 2.1

Arkadiy Andrienko

AMD está se preparando para lançar uma atualização importante para sua tecnologia de geração de quadros — AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 2.1. Agora integrada ao conjunto de software HYPR-RX, essa inovação tem como objetivo ser a solução universal para gamers, aumentando as taxas de quadros em qualquer projeto — desde sucessos clássicos até títulos AAA modernos — sem a necessidade de modificações no código do jogo.

Diferente do FSR, que depende do suporte dos desenvolvedores, o AFMF opera inteiramente no nível do driver Radeon. Os usuários terão a opção de habilitar a tecnologia por jogo através das configurações do driver, permitindo que seja combinada de forma flexível com técnicas de upscaling. No entanto, há um porém: como a interpolação afeta todo o quadro — incluindo a interface — isso pode, às vezes, introduzir artefatos nos menus.

A atualização foca em melhorar a qualidade dos quadros sintetizados, um benefício que se torna especialmente aparente em cenas dinâmicas. Além disso, a AMD manteve a compatibilidade retroativa — a tecnologia não requer núcleos tensor ou de IA, tornando-a acessível mesmo para proprietários de soluções de baixo custo, como as séries RX 6000/7000 e Ryzen AI 300. Insiders estão ligando o lançamento do AFMF 2.1 com o próximo lançamento das placas gráficas Radeon RX 9070, que estão programadas para uma apresentação em 28 de fevereiro.

O AFMF 2.1 aborda uma lacuna crítica no suporte a títulos mais antigos. De acordo com a Steam, 37% dos usuários ainda estão jogando jogos da década de 2010 — um período em que a implementação do FSR era improvável. A tecnologia da AMD serve como uma ponte entre gerações, estendendo a vida de clássicos cult. Além disso, a empresa evita segmentar artificialmente seu público; ao contrário da NVIDIA, todas as melhorias também estarão disponíveis para aqueles que usam gráficos integrados.

O lançamento do AFMF 2.1 é esperado não apenas para intensificar a competição no mercado de GPUs, mas também para redefinir a abordagem à otimização de jogos, mudando o foco de inovações de hardware para um robusto ecossistema de software. Os gamers devem ficar atentos ao anúncio de fevereiro — isso pode marcar o início de uma nova era de “longevidade digital” para suas bibliotecas de jogos.

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