Criador de The Last of Us: Parte 2 Neil Druckmann Explica Por Que Ele Não Planeja Sequências com Antecedência
Eduard Zamikhovsky
Neil Druckmann discutiu sua posição sobre sequências e o destino dos personagens. Falando na Cúpula D.I.C.E., o diretor criativo compartilhou que ele não pensa em sequências enquanto trabalha nas primeiras partes. Segundo ele, isso distrai do foco no projeto atual.
"Acho que você está se amaldiçoando se começa a pensar na sequência enquanto está trabalhando no primeiro jogo," disse Druckmann. "Não estou guardando alguma ideia para o futuro. Se há uma ideia legal, estou fazendo o meu melhor para colocá-la aqui."
Ele acrescentou que a equipe sempre tenta evitar repetições, usando a série Uncharted como exemplo.
Quando fizemos Uncharted, não tínhamos ideia de que faríamos a sequência do trem de Uncharted 2, ou onde Nathan Drake estaria. Descobrimos isso quando fizemos Uncharted 2. E eventualmente, [foi] o mesmo quando trabalhamos em Uncharted 3, [e o] mesmo quando trabalhamos em Uncharted 4, onde olhamos para trás e dizemos: 'Como não nos repetimos? Para onde mais esse personagem poderia ir? O que mais poderia trazê-lo de volta à aventura?'
E temos que encontrar uma nova resposta. E se não tivermos uma nova resposta, então devemos nos perguntar, este é o personagem certo? Este é o jogo certo para trabalharmos? Ou é hora de encontrar algo novo?
Em conclusão, Druckmann admitiu que para planejar um arco de personagem para vários jogos com antecedência, você precisa de uma enorme quantidade de confiança — que ele não tem. "Estou tipo, só quero me concentrar nos próximos cinco dias à minha frente, quanto mais em 10 anos à frente," ele brincou.
Atualmente, a Naughty Dog está trabalhando em um jogo de ficção científica chamado Intergalactic, que ainda não tem data de lançamento.
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