O Criador de It Takes Two Promete que a Hazelight Nunca Fará um Jogo de Serviço Ao Vivo
              Eduard Zamikhovsky
            
            
            
            Josef Fares, a mente criativa por trás de It Takes Two, deixou claro—seu estúdio Hazelight nunca desenvolverá um jogo de serviço ao vivo. Falando com Eurogamer, Fares não segurou seus sentimentos sobre a tendência, afirmando que tal modelo simplesmente não é o caminho certo para o desenvolvimento de jogos.
Acho que [serviço ao vivo] não é o caminho certo a seguir. Espero que cada vez mais [desenvolvedores] se concentrem em sua paixão e no que acreditam. No final das contas, vemos claramente — e a Hazelight é a prova viva — que quando você confia em sua visão e a segue, ainda pode alcançar um grande público. É nisso que quero que as pessoas se concentrem.
Embora reconheça que editores e desenvolvedores muitas vezes têm prioridades diferentes, Fares acredita que o compromisso é fundamental. No entanto, ele enfatizou que preocupações financeiras não devem vir à custa da criatividade.
Eu entendo que os editores têm muitas, você sabe, preocupações sobre a 'questão do dinheiro'. Mas, eu também acho que você tem que entender que estamos trabalhando com uma peça de arte aqui, então você tem que respeitar a criatividade também. Eles têm que se encontrar no meio. Você não pode também estar muito focado na criatividade. Você não pode simplesmente dizer 'me dê $100 milhões, eu quero fazer o que quero fazer'.
Mas, deve haver um equilíbrio. Não pode ser apenas voltado para o lado financeiro. Então, não, isso não acontecerá com um jogo da Hazelight, nunca. Eu garanto.
Enquanto isso, It Takes Two agora vendeu 23 milhões de cópias, provando que experiências cooperativas baseadas em narrativa ainda têm um lugar nos jogos. O próximo jogo de Fares, a aventura orientada por história Split Fiction, está programado para ser lançado em 6 de março.