O Criador de It Takes Two Promete que a Hazelight Nunca Fará um Jogo de Serviço Ao Vivo

O Criador de It Takes Two Promete que a Hazelight Nunca Fará um Jogo de Serviço Ao Vivo

Eduard Zamikhovsky

Josef Fares, a mente criativa por trás de It Takes Two, deixou claro—seu estúdio Hazelight nunca desenvolverá um jogo de serviço ao vivo. Falando com Eurogamer, Fares não segurou seus sentimentos sobre a tendência, afirmando que tal modelo simplesmente não é o caminho certo para o desenvolvimento de jogos.

Acho que [serviço ao vivo] não é o caminho certo a seguir. Espero que cada vez mais [desenvolvedores] se concentrem em sua paixão e no que acreditam. No final das contas, vemos claramente — e a Hazelight é a prova viva — que quando você confia em sua visão e a segue, ainda pode alcançar um grande público. É nisso que quero que as pessoas se concentrem.
— Josef Fares

Embora reconheça que editores e desenvolvedores muitas vezes têm prioridades diferentes, Fares acredita que o compromisso é fundamental. No entanto, ele enfatizou que preocupações financeiras não devem vir à custa da criatividade.

Eu entendo que os editores têm muitas, você sabe, preocupações sobre a 'questão do dinheiro'. Mas, eu também acho que você tem que entender que estamos trabalhando com uma peça de arte aqui, então você tem que respeitar a criatividade também. Eles têm que se encontrar no meio. Você não pode também estar muito focado na criatividade. Você não pode simplesmente dizer 'me dê $100 milhões, eu quero fazer o que quero fazer'.

Mas, deve haver um equilíbrio. Não pode ser apenas voltado para o lado financeiro. Então, não, isso não acontecerá com um jogo da Hazelight, nunca. Eu garanto.
— Josef Fares

Enquanto isso, It Takes Two agora vendeu 23 milhões de cópias, provando que experiências cooperativas baseadas em narrativa ainda têm um lugar nos jogos. O próximo jogo de Fares, a aventura orientada por história Split Fiction, está programado para ser lançado em 6 de março.

    Sobre o autor
    Comentários0