NVIDIA Revela Tecnologia de Compressão de Textura Que Reduz o Uso de VRAM em 95%
Arkadiy Andrienko
NVIDIA continua a ultrapassar limites tecnológicos com a introdução da Compressão de Textura Neural (NTC), uma tecnologia de compressão de textura impulsionada por IA. Essa inovação pode reduzir o uso de VRAM em até 95%, uma mudança significativa tanto para a indústria de jogos quanto para aplicações de renderização 3D.
NTC emprega uma rede neural especializada para compressão e descompressão de textura em tempo real, aliviando significativamente a pressão sobre a memória de vídeo. Nos testes, os resultados foram notáveis. Por exemplo, no modo NTC Inference on Sample, o uso de memória de textura caiu de 272MB para apenas 11.37MB na resolução 1440p com DLSS ativado—uma impressionante redução de 95,8% em comparação com métodos de compressão tradicionais.
No entanto, especialistas observam que a tecnologia ainda está em beta e vem com certos compromissos. Ao usar DLSS em altas resoluções, como 4K, a carga aumentada nos núcleos tensor do GPU pode impactar ligeiramente o desempenho. No entanto, a NVIDIA está confiante de que otimizações adicionais e processadores gráficos mais avançados ajudarão a minimizar essas limitações.
NTC oferece três modos de renderização:
- Material de Referência – Texturas permanecem não comprimidas, exigindo uma quantidade significativa de VRAM e espaço de armazenamento.
- NTC Transcodificado para BCn – Texturas são comprimidas ao serem carregadas, reduzindo os requisitos de armazenamento, mas proporcionando apenas economias moderadas de VRAM.
- Inferência em Amostra – Texturas são descomprimidas em tempo real durante a renderização, maximizando a eficiência da memória.
A Compressão de Textura Neural pode ser um passo crucial para abordar as limitações de VRAM das GPUs modernas, abrindo novas possibilidades para desenvolvedores de jogos e aplicações gráficas. A versão final da tecnologia deve ver uma adoção generalizada na indústria.

