Valve está desenvolvendo um dispositivo com gráficos RDNA 4 — Steam Machine 2.0 pode estar a caminho.
Arkadiy Andrienko
Relatórios recentes sugerem que a Valve pode estar revisitando a ideia de desenvolver sistemas de jogos estacionários. No cerne deste projeto está uma plataforma de hardware com gráficos AMD baseados na arquitetura RDNA 4, que, segundo fontes internas, servirá como base para futuros dispositivos com a marca Steam.
Relatórios não confirmados indicam que os engenheiros da Valve estão ativamente otimizando drivers para GPUs AMD Radeon RX 9070, que utilizam RDNA 4. Essas placas gráficas, apresentadas na CES 2025 e esperadas para chegar ao mercado em março, são projetadas principalmente para sistemas de desktop. No entanto, seu potencial poderia ser desbloqueado em soluções de jogos especializadas. Especialistas especulam que a Valve está considerando duas direções possíveis: lançar um console autônomo sob o codinome Fremont, integrando o RX 9070, ou desenvolver aceleradores gráficos externos para o próximo Steam Deck.
O interesse da Valve na RDNA 4 é um tanto inesperado, dado o domínio da NVIDIA no setor de jogos no Steam. No entanto, esse movimento pode fazer parte de um plano ambicioso para reviver as Steam Machines—uma linha de PCs compactos com SteamOS que lutaram para competir com PlayStation e Xbox na década de 2010. O sucesso do Steam Deck, que combina portabilidade com um ecossistema aberto, provavelmente inspirou a Valve a fazer outra tentativa de garantir uma posição no mercado de consoles domésticos.
Uma das principais questões é o preço. A inclusão de um RX 9070 de alto desempenho poderia tornar o sistema mais caro do que consoles tradicionais. No entanto, a Valve provavelmente se concentrará na modularidade e na plena compatibilidade com a biblioteca Steam. Além disso, a integração do FSR 4 e tecnologias de próxima geração poderia atrair usuários que valorizam a escalabilidade de hardware. Embora a Valve ainda não tenha feito declarações oficiais, a comunidade de jogos já está discutindo o potencial de uma "Steam Machine 2.0" em uma era de jogos multiplataforma e serviços baseados em nuvem.
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