Uma estudo inovador da Epyllion destaca uma mudança sísmica na indústria de jogos, com os jogos de PC superando os consoles tradicionalmente dominantes. Nos últimos quatro anos, as receitas dos jogos de PC aumentaram em 20%, enquanto as vendas do Xbox e do PlayStation estagnaram. Mesmo o lançamento de consoles de nova geração como o PlayStation 5 e o Xbox Series S/X não conseguiu reverter a tendência, com as vendas combinadas ficando 7 milhões de unidades atrás de seus predecessores.
Especialistas apontam para vários fatores cruciais que estão remodelando o cenário. Primeiro, a “biblioteca atemporal” do PC oferece compatibilidade retroativa, permitindo acesso a títulos de décadas atrás—um recurso que os consoles não possuem. Em segundo lugar, os PCs servem como centros de entretenimento tudo-em-um, misturando jogos com streaming, redes sociais e produtividade. Lançamentos multiplataforma, como as exclusivas da Sony migrando para o Steam, e avanços em dispositivos portáteis com SteamOS têm alimentado ainda mais a mudança.
Enquanto a Sony e a Microsoft competem por exclusivas, o setor de jogos de PC prospera na adaptabilidade. GPUs de ponta, avanços em VR e serviços de nuvem como GeForce Now estão transformando os PCs nos centros de jogos do amanhã. A ascensão de gráficos impulsionados por IA e jogos alimentados por redes neurais deve aumentar a demanda por hardware, consolidando os PCs como a plataforma preferida. A Epyllion prevê que os consoles continuarão sendo produtos de nicho para entusiastas de exclusivas, com os lucros fluindo cada vez mais para PCs e plataformas híbridas.