A tecnologia de upscaling FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) da AMD está sendo preparada para integração em todos os jogos que já suportam FSR 3.1. De acordo com fontes internas, espera-se que o processo de atualização seja o mais tranquilo possível, envolvendo uma simples substituição de drivers e arquivos de biblioteca (DLL). A empresa planeja lançar essa tecnologia juntamente com suas placas gráficas RDNA 4, que estão programadas para serem lançadas em março. Na CES 2025, a AMD forneceu uma demonstração inicial do FSR 4, mostrando sua capacidade de melhorar significativamente os gráficos, embora os detalhes sobre a tecnologia permaneçam limitados.
Relatórios de insiders sugerem que o FSR 4 está sendo construído sobre a base do FSR 3.1. Isso significa que a transição para a nova versão exigirá um esforço mínimo dos desenvolvedores de jogos—substituir a biblioteca FSR 3.1 pela FSR 4 através de atualizações de drivers deve ser suficiente. No entanto, a nova versão será exclusiva para GPUs baseadas em RDNA 4, limitando potencialmente sua disponibilidade para gerações mais antigas de placas gráficas.
Alguns analistas acreditam que esse sistema de atualização unificado pode abrir caminho para uma adoção mais ampla do FSR 4. Um exemplo notável da adaptação dessa tecnologia é a versão recentemente atualizada de The Last of Us Part I, que, segundo rumores, está sendo preparada para integração com o novo mecanismo de upscaling. Espera-se que a nova tecnologia torne o processo de implementação de técnicas avançadas de upscaling significativamente mais fácil e rápido. No entanto, se os desenvolvedores adotarão ativamente o FSR 4 no lançamento ainda está por ser visto.