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Detalhes Iniciais de The Witcher 3 Surgem: Subtítulo Alternativo e Mecânica no Estilo Fallout
Eduard Zamikhovsky
9 de dezembro de 2024, 09:07
A group of The Witcher 3 modders, known for restoring cut content, has compartilhado um extenso relato da história do desenvolvimento inicial do jogo. Os entusiastas revelaram detalhes intrigantes sobre a versão inicial da história, que supostamente abrangia 150 horas de jogabilidade.
- O jogo originalmente tinha o subtítulo “Uma Era de Espada e Machado”;
- Ele apresentava um sistema de foco semelhante ao VATS de Fallout, permitindo que os jogadores mirassem nos pontos fracos dos monstros;
- As versões iniciais incluíam transições mais frequentes entre Velen, Skellige e Novigrad;
- A escolha entre Yennefer e Triss tinha um peso maior—uma delas estaria ausente do último terço do jogo;
- Iorveth, o elfo de The Witcher 2, desempenhou um papel significativo na história;
- Novigrad tinha uma missão de múltiplas etapas semelhante ao cerco de Kaer Morhen, envolvendo Geralt recrutando aliados para um roubo;
- A história do Barão Sangrento era diferente e continuava até o final do jogo;
- Os finais eram mais ambíguos;
- Em uma missão, Geralt e Avallac’h viajaram para Night City de Cyberpunk 2077;
- Gwent não existia, mas o pôquer de dados e a luta de braço dos dois primeiros jogos retornaram.
Essas informações vêm das ferramentas de desenvolvimento REDkit, que permitiram à equipe explorar o banco de dados do jogo, contendo quase todo o texto de desenvolvimento. O primeiro volume de suas descobertas abrange 584 páginas.
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