Revisão do DiRT 3

Revisão do DiRT 3

Rodion Ilin
6 de mai. de 2025, 18:20

DiRT 3 é a continuação da série Colin McRae, que sempre foi desenvolvida pela Codemasters. O terceiro episódio da famosa franquia de corridas conseguiu manter sua posição de liderança em termos de gráficos e jogabilidade? Leia sobre isso em nossa análise!

Primeira Impressão

CHOQUE — essa é a primeira coisa que vem à mente quando você inicia o jogo. "Apenas idiotas fazem páginas assim" — essa famosa frase da internet descreve perfeitamente o design do menu de DiRT 3. Fontes turquesa e douradas ofuscantes em um miserável fundo cinza, um conceito incompreensível de tetraedros maiores e menores, categorização estranha das corridas e agrupamento de carros... em resumo, claramente nunca ouviram falar de usabilidade aqui. Logo após o choque vem a confusão: "AAA o que vocês fizeram com a van do piloto amado?!!! Por que tiveram que jogar fora algo que já funcionava tão bem?"

As corridas não são particularmente originais

No entanto, o menu sem graça não é a única coisa que decepciona em DiRT 3. Comparado à "torta doce" de inúmeras e variadas corridas que experimentamos em DiRT 2, o terceiro episódio nos oferece literalmente uma dúzia de novas pistas. E as corridas são simplesmente organizadas combinando a mesma pista em diferentes comprimentos. A maioria delas é tão curta que terminar o jogo inteiro em apenas alguns dias não é problema. A inteligência artificial, que costumava oferecer alguma resistência, agora mal consegue dirigir o carro.

Mesmo que você colida em cada poste, ainda pode terminar em segundo ou terceiro lugar... A única coisa que adiciona um pouco de emoção são os novos efeitos, como neve e chuva, dos quais os desenvolvedores estavam tão orgulhosos. Graficamente e fisicamente, eles estão de fato bem implementados. A qualidade das localizações, no geral, também é agradável — são bem projetadas e recheadas de vários detalhes, e tanto os objetos próximos quanto os distantes são impressionantemente detalhados.

Jogabilidade

Gymkhana e uma série de outros modos adicionais, que foram introduzidos pela primeira vez em DiRT 3, podem inicialmente ser bastante desafiadores e exigir que os jogadores aprimorem suas habilidades. E embora eles adicionem um certo charme ao jogo, simplesmente há muitos desses eventos em comparação com as clássicas corridas de DiRT . Para diversificar a jogabilidade com novos modos, deveria haver uma quantidade suficiente dos antigos, mas infelizmente DiRT 3 não atende a esse requisito. O que fez os desenvolvedores abandonarem os longos estágios de rally e corridas? Por que tiveram que remover as pistas que já conhecíamos do segundo jogo?

Exibir-se sobre rodas é na verdade bastante decente

A seleção de carros também mudou. Anteriormente, podíamos coletar várias dezenas de carros diferentes e armazená-los em uma "garagem", mas agora não temos nada disso. Corrermos por várias equipes, que nos fornecem carros prontos. Os desenvolvedores adicionaram 6 novos veículos, e você pode comprar cerca do mesmo número em DLC pagos, enquanto também removem aproximadamente a mesma quantidade. Fãs de destruir carros podem procurar em outro lugar — você não pode mais destruir um veículo de forma épica como podia em DiRT 2. Em DiRT 3, os acidentes de carro são chatos. Desbloqueamos novas pistas e carros usando o mesmo sistema de pontos de experiência, com um limite no nível 30, e as corridas em si dão uma quantidade razoável de pontos, não os milhões zimbabuanos de DiRT 2.

O design das localizações não é ruim, mas você não encontrará pistas memoráveis como as de Nevada ou China. Graficamente, o sucessor de DiRT 2 também não é perfeito, devido a pequenos bugs visuais (especialmente em placas gráficas NVIDIA). Mas, claro, DiRT 3 suporta DirectX 11, usando-o para renderizar marcas de pneus, não apenas efeitos de água. Isso é progresso para você.

***

Falando sobre o jogo como um todo, parece que os desenvolvedores da Codemasters perderam completamente o senso de proporção: sua tentativa desesperada de injetar novidade no jogo acabou arruinando-o. DiRT 3 parece mais um complemento para DiRT 2 com algumas novas pistas, modos e efeitos, em vez de um jogo autônomo e coeso.

P.S. E teria sido melhor se aqueles tetraedros fossem ovos. Os ovos de homens de verdade ficam maiores a cada novo nível!

Os gráficos do jogo são muito bons
    Enredo
    1.0
    Controle
    8.0
    Som e música
    7.0
    Jogabilidade
    8.0
    Gráficos
    8.0
    6.4 / 10
    Perhaps DiRT 3 should be placed alongside DiRT 2, and you can choose which one to play based on your mood. The third installment in no way replaces the second, and it would have been better as an add-on rather than a standalone game.
    Prós
    — Excellent graphics;
    — Improved controls;
    — New tracks and cars.
    Desvantagens
    — The overall brevity of the game.
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