Little Nightmares 3 é a continuação de uma envolvente série de horror e quebra-cabeças. Os jogadores terão que atravessar locais sombrios e enfrentar desafios na forma de monstros perigosos e quebra-cabeças complicados. Neste guia, explicaremos em detalhes como encontrar todas as 25 bonecas em cada capítulo.
Bonecas são pequenos brinquedos de plástico espalhados por todos os locais. Existem 25 delas no jogo. Normalmente, estão escondidas em pequenos cantos ou seções secretas. Portanto, certifique-se de explorar minuciosamente cada nível. Nas seções abaixo, descreveremos em detalhes a localização de cada brinquedo em cada capítulo.
Na localização inicial, você pode encontrar cinco bonecas. Lembre-se de que as configurações do jogo têm um recurso de destaque de itens. Com isso, será muito mais fácil para você encontrar os brinquedos.
Primeira Boneca
No início do capítulo, saia da cabana. Passe pelo deserto e suba a escada. No final do corredor, quebre a obstrução de pedra, entre na sala e pegue o brinquedo do chão.
Segunda Boneca
Chegue ao lugar onde você encontra pela primeira vez o monstro-boneca. Escape de seu olhar descendo na plataforma. Quebre as pedras na parede à esquerda, entre na sala de cerâmica abandonada e pegue o brinquedo do chão.
Terceira Boneca
Derrote os insetos e escape para a superfície através do poço gigante. Entre no arco à direita e você se encontrará em um salão com uma grande parte redonda no centro. Suba a escada em espiral e pegue a boneca que está ao lado da cesta.
Quarta Boneca
Encontre a boneca pela terceira vez e assista à cena após a qual os heróis se encontram em uma sala escura com uma estátua que se assemelha a um cavalo. Entre na sala à esquerda e pegue o brinquedo do chão.
Quinta Boneca
Resolva o quebra-cabeça do sino e atravesse o abismo com a ajuda de um guarda-chuva. Entre na viela e dirija-se ao canto esquerdo no final.
Neste capítulo, você pode encontrar cinco bonecas.
Primeira Boneca
Chegue ao arquivo, onde você encontrará o chefe pela segunda vez. Enquanto se esconde de seu olhar, mova-se para a parte direita da sala e suba nas prateleiras até a seção superior. Agora siga pelas vigas para a esquerda e pegue o brinquedo.
Segunda Boneca
Vá para o local onde você precisa resolver o quebra-cabeça do elevador. Caminhe ao longo do tubo até a ala esquerda e encontre a boneca no chão no canto direito.
Terceira Boneca
Resolva o quebra-cabeça do elevador e use-o. Saia e perceba que um tubo leva à janela vizinha, que você pode atravessar. Suba pela abertura e você se encontrará em uma sala com muitos panfletos riscados e uma máquina de escrever na mesa.
Quarta Boneca
Desative as câmeras e entre na sala de TV, onde você encontrará o chefe novamente. Espere até que ela saia, então desça da viga. Entre na sala com rolos de filme e pegue a boneca no canto esquerdo.
Quinta Boneca
Sobreviva ao encontro final com o chefe, durante o qual os heróis conseguem prendê-la em um grampo. Entre no corredor e vá até o final, onde você verá um retrato do chefe na parede. Vá para a sala à esquerda e pegue a boneca que está na mesa ao lado da máquina de costura.
O capítulo mais longo do jogo. Aqui você pode encontrar um total de dez bonecas.
Primeira Boneca
No início do capítulo, após o primeiro encontro com o Nome (o pequeno gnomo), você se encontrará em um corredor. Desça no tapete e quebre o vidro na porta à direita. Entre no banheiro e pegue a boneca ao lado do vaso sanitário.
Segunda Boneca
Chegue ao quebra-cabeça planetário. Ligue a eletricidade e arrume as plataformas para que você possa subir na plataforma de madeira do lado direito do corredor. Suba nas caixas à esquerda da porta, depois rasteje pelo duto de ventilação e pegue o brinquedo perto das velas.
Terceira Boneca
Saia do corredor com o quebra-cabeça planetário. Suba usando o armário até o banheiro, depois ao longo da corrente. Entre pela pequena abertura na sala à direita e pegue o brinquedo.
Quarta Boneca
Saia da localização com a banheira pendurada e entre no corredor. Vá para a esquerda e desça as escadas. Chegue à estante, contorne-a pelo lado direito e pegue o brinquedo no final da sala.
Quinta Boneca
Volte para o corredor e vá até o último salão à direita, onde há um piano. Pressione as teclas do lado esquerdo e mova-se até o outro extremo para que todas as notas do mais baixo ao mais alto toquem. Como resultado, uma sala secreta será aberta. Entre nela e pegue a boneca.
Sexta Boneca
Resolva o quebra-cabeça da fornalha, depois saia para o telhado e passe pela fenda na parede. Siga a tábua para a esquerda, suba no bloco do ar-condicionado e rasteje pela abertura. A boneca está sentada ao lado de uma caixa.
Sétima Boneca
Derrote quatro marionetes na arena. Desça para o túnel inferior e saia para a superfície. Suba no carrinho e rasteje ao longo das tábuas até a plataforma onde a boneca está deitada.
Oitava Boneca
Alcance o homem gordo que está batendo em uma piñata com um bastão e use-o para quebrar a barraca precária. Siga em frente até encontrar um poço. Pegue a barra junto com seu parceiro e desça até o fundo. Mova um pouco para a direita e você verá o brinquedo perto da lâmpada.
Nona Boneca
Após o primeiro encontro com Kino, desça na cova com mandíbulas. Passe pelo duto de ventilação e ao longo da prancha. Preste atenção na escada que leva para baixo.
Desça por ela e abra a tampa de ventilação na parede à esquerda. Passe pelo duto e você acabará em uma sala com a boneca.
Décima Boneca
Complete o desafio onde você precisa mover os heróis através do tubo com vapor quente usando a plataforma. Entre na sala com uma pilha de papéis e passe pela abertura na parede à direita.
No capítulo final, você pode encontrar cinco bonecas.
Primeira Boneca
Passe pela abertura na parede para entrar no prédio do instituto e chegue ao primeiro corredor. Entre na última porta à esquerda e encontre a boneca no final, ao lado da moldura vazia.
Segunda Boneca
Alcance a cópia da enfermaria do Menor e pegue a boneca na forma do Solitário. Volte para o corredor, entre na última porta à direita e pegue o brinquedo perto da TV.
Terceira Boneca
Use a boneca do Solitário para obter uma célula de energia e insira-a na fenda. Gire a alavanca e abra o caminho para a cozinha. Empurre o carrinho até a máquina de refrigerantes, suba nele e pegue o brinquedo.
Quarta Boneca
Sobreviva ao segundo encontro com o hipnotizador e chegue ao corredor com a alavanca à esquerda da grade. Vá em direção à estante alta e pegue a boneca.
Quinta Boneca
Após o segundo encontro com o chefe, chegue ao elevador que leva às profundezas do instituto. Entre no corredor e rasteje pela abertura na parede à direita. Vá até o final da sala e pegue a boneca ao lado das caixas.