Não, eu não sou um humano é uma novela visual com elementos de horror onde você decide se deve ou não deixar estranhos entrarem em sua casa. A pessoa batendo à porta pode ser um humano comum ou um verdadeiro monstro. Dependendo de suas escolhas, você terá um dos dez finais possíveis. Em nosso guia, você encontrará as condições específicas necessárias para cada um deles. Cada final tem sua própria conquista.
Tudo o que você precisa fazer é recusar todos que vêm à sua casa. Quando o homem nu bater, você pode dizer a ele que está sozinho em casa ou mentir—não importa mais. Ele arrombará a porta e tentará estrangular o personagem principal. O jogo termina aqui.
Deixe as pessoas entrarem em sua casa, depois interroge e atire em todas elas com a espingarda. Quando você tiver matado muitas, terá uma conversa séria com o homem careca. Você verá uma cena sombria em que o destino do protagonista acaba sendo bastante triste.
Aqui, os jogadores precisam sobreviver todos os dias, mas pelo menos um “Convidado” deve permanecer na casa. Entre eles estão o cara de jaqueta que não quer tirá-la, a vovó, a mulher com o ombro torcido, e muitos outros. Você pode ler mais em nosso guia de walkthrough para o jogo.
Você precisa sobreviver até o segundo encontro com o homem que anda com uma espingarda. Ele fará um teste para você—você precisa falhar. Para isso, você pode mostrar suas orelhas ou uma fotografia. Depois disso, um tiroteio começará, do qual o personagem principal sairá vitorioso, mas se tornará um assassino implacável.
Este final é mais difícil do que os anteriores. Você precisa deixar os cultistas entrarem na casa e garantir que eles sobrevivam. No décimo dia, mantenha dois ingressos do EMERCOM e dê-os a outros moradores para que os agentes não levem os fanáticos acidentalmente. Então, o líder da organização aparecerá e lhe oferecerá se juntar a eles. Concorde.
Durante o walkthrough, é importante deixar a bela garota de cabelo longo entrar na casa. Quando ela “der à luz”, certifique-se de encontrar o bebê. Ele pode estar escondido em três lugares:
Uma vez que você o encontre três vezes, vá dormir, e então, quando houver uma batida na porta, abra-a. Uma cena muito sombria seguirá, com uma clara dica sobre o futuro do personagem principal.
Consulte os representantes do EMERCOM por telefone e distribua seus ingressos para os residentes da casa. Em determinado momento, os agentes virão atrás de você. Você não terá escolha—você se juntará às fileiras dos caçadores de monstros. Assim, o personagem principal deixa sua casa, mas permanece vivo.
Primeiro, deixe a mulher com o gato entrar na casa. Quando o velho barbudo chegar, pegue seu livro didático e siga as instruções por três dias:
O velho retornará e oferecerá que você participe de um ritual, o que você deve aceitar. O destino futuro do herói permanecerá desconhecido.
Você precisa completar todas as tarefas dadas pelo homem careca:
O personagem principal acabará em um lugar desconhecido. Mas pelo menos ele ficará vivo.
Para obter este final, é importante que não haja convidados em sua casa no último dia. Aqui, o protagonista sobrevive e vê uma tênue luz de esperança.
Você também alcançará este final se estiver sozinho no último dia. Se você escolher este caminho, é importante se livrar das pessoas o mais tarde possível, por exemplo, no último dia, para que você não acabe acidentalmente com os finais "Sim, sou um assassino" ou "Sim, estou sozinho" .