Guias Borderlands 4: Guia Completo e Dicas do Jogo

Borderlands 4: Guia Completo e Dicas do Jogo

Vladislav Sham
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Borderlands 4 é a nova edição da série de looter-shooter da Gearbox Software. Você pode esperar os visuais característicos em estilo de quadrinhos, jogabilidade dinâmica e humor contido, especialmente em comparação com a terceira edição. Se você encontrar problemas durante sua jogatina, use nosso guia.

Para aqueles que são novos na série, recomendamos conferir nossa lista de dicas para iniciantes. Isso ajudará você a dominar as mecânicas de Borderlands e evitar erros bobos.

Seleção de Classe

Imediatamente após a cena de introdução, você será solicitado a escolher quem você irá jogar. Recomendamos escolher um personagem cujas habilidades correspondam às suas táticas de combate.

  • Amon. O tanque clássico dos jogos de RPG. A melhor opção para aqueles que preferem combate corpo a corpo. Suas habilidades permitem que ele absorva dano recebido, ataque inimigos com machados à curta distância e muito mais.
  • Harlow. Essencialmente um análogo de mago com feitiços destrutivos. Se sai bem à média distância, mas é fraco de perto. Pode controlar multidões de inimigos manipulando a gravidade, causar dano a vários oponentes ao mesmo tempo e aumentar a eficácia das armas dos aliados.
  • Rafa. Um lutador universal. Ele pode ser o membro da equipe que causa mais dano. Possui habilidades de combate corpo a corpo e à distância. Não é tão durável quanto Amon, então seu exoesqueleto requer apoio dos aliados. Idealmente, eles devem atrair o fogo enquanto Rafa ataca os inimigos por trás.
  • Vex. Se você olhar para a Siren sob a perspectiva dos RPGs clássicos, ela é uma maga invocadora. Ela cria aliados temporários que causam a maior parte do dano.

Armas para Fora

Siga Arjay e desça. Logo você se encontrará em uma sala espaçosa onde os sintéticos irão atacá-lo. Mire em suas cabeças. Se um inimigo for derrotado, sua mira se tornará brevemente uma cruz vermelha. Neste estágio, morrer não é crítico, já que um aliado irá revivê-lo se ele ainda estiver vivo naquele momento. Não se esqueça de vasculhar as caixas ao seu redor para reabastecer sua munição. Quando o último robô cair, pegue o kit de reparo com Arjay. Este é o equivalente local dos kits de primeiros socorros.

Suba as escadas. Aqui, você será solicitado a usar o salto duplo pela primeira vez. Isso também pode ser útil durante o combate, permitindo que você flanqueie inimigos ou atire neles no ar. Elimine os inimigos à direita e entre na próxima sala. Na caixa no centro da sala, você encontrará uma pistola que é visivelmente mais forte que sua primeira arma. Você pode temporariamente torná-la sua arma de fogo primária. Para fazer isso, coloque a pistola em seu slot de acesso rápido. Vasculhe os armários e pressione o botão vermelho.

Corra até os grandes portões e saia. Avance ao longo da cerca coberta de arame farpado. Elimine outro grupo de sintéticos e pule para baixo. Aqui, você enfrentará inimigos que disparam eletricidade. Tente desviar de seus ataques e mire em suas cabeças.

Arjay lhe dará um gancho de escalada. Ele permite que você se puxe para certos pontos no nível. Assim como o salto duplo, essa habilidade pode ser usada durante o combate para ganhar uma vantagem. Use o ponto de gancho para escalar mais alto. Em seguida, desça pela encosta íngreme.

Chegue a terra firme. Você precisa encontrar uma pedra iluminada por tochas. Aproximar-se, agachar-se e passar pelo estreito corredor.

Do outro lado, alcance as bordas e suba. Use o salto duplo se necessário. Você terá que se defender de animais selvagens conhecidos como Biters. Eles só atacam de perto, então é melhor manter distância e atirar neles de longe. Suba mais alto sobre as rochas e corra para a esquerda. Atravesse a fenda sobre o tronco de uma árvore caída, depois converse com Arjay.

Corra atrás do cara, matando Biters ao longo do caminho. Eventualmente, você chegará a uma pequena arena com sintéticos. O maior perigo aqui vem de motores de choque que atingem de perto. Tente matá-los à distância. À esquerda, há três caixas com munição dentro. Após derrotar os robôs, suba para a próxima plataforma.

Use o gancho de escalada para subir a rocha e abrir o cache da Resistência Crimson. Lá você encontrará um escudo de energia. Este é o equivalente local de armadura temporária, como na série Halo. Ele absorve dano e se regenera após alguns segundos. No entanto, se a barra acabar, sua saúde começará a diminuir. Se possível, tente evitar isso. Pule para baixo e aproxime-se de Arjay.

Entre no prédio. Infelizmente, quase todos os prisioneiros estão mortos, então você terá que agir por conta própria. Vá para fora e mova-se em direção ao veículo. Infelizmente, você não poderá usá-lo. Em vez de deixar o terreno da prisão, você terá que lutar contra o primeiro inimigo verdadeiramente forte do jogo.

Como Derrotar o Chefe Warden Vredd

Se você tiver uma arma que cause dano corrosivo (cor amarela), troque para ela. Quando a barra de armadura do chefe estiver esgotada, troque para uma pistola ou fuzil de assalto com dano de fogo (cor vermelha). O carcereiro convocará periodicamente sintéticos para ajudar. Você não conseguirá matá-los todos, pois eles chegam em ondas infinitas. Recomendamos eliminar a maioria dos que já estão na arena, depois focar seu fogo no chefe.

Você pode desviar de seus ataques. Tente se esconder atrás de cubos e mire diretamente na cabeça. Se você for atingido, Arjay não poderá mais ajudá-lo. No entanto, mesmo nesse caso, tudo não está perdido — basta matar um inimigo, e você se levantará. É melhor manter o controle das localizações dos robôs com sua visão periférica, para que, se você estiver gravemente ferido, possa descarregar um carregador inteiro em um deles.

Após derrotar Vredd, não se esqueça de saquear seu corpo. Além de armas de fogo, pegue as granadas. Elas servem como armas extras que ajudarão você em batalhas contra grupos de inimigos e chefes. Se desejar, você pode trocá-las por facas de arremesso. Ajude Arjay a se levantar. Após a cena cortada, a missão terminará e você se encontrará no mundo aberto.

Campanha de Recrutamento

Claptrap lhe dará um tour pela base da Resistência Crimson. Basta segui-lo. Ao longo do caminho, você pode atirar em Kratches voadores para ganhar experiência e progredir em várias conquistas. Em seguida, você será atacado pelos psicopatas familiares da série. A melhor opção é mantê-los à distância e atirar neles de longe. Depois disso, dirija-se à clareira com a grande árvore e elimine os Biters que vagam pela área aberta. A maior ameaça é o predador experiente, então não deixe que ele se aproxime o suficiente para atacar com sua pata.

Suba pela grade enferrujada. Durante a próxima batalha, atire primeiro nos Twitchers. Em seguida, vire à direita e limpe a gruta de inimigos. Com o gancho de escalada, você pode puxar os cilindros de combustível em sua direção e jogá-los como granadas. Eles serão úteis durante a luta com o psicopata gigante imprudente, que causa danos massivos em combate corpo a corpo. Quando terminar, pule para o reservatório.

Suba mais alto usando as grades de ferro. Seu objetivo é alcançar a arena localizada na ilha. Para fazer isso, mova-se para a direita até a ponte de metal e pule para o outro lado. Uma luta com o segundo chefe o aguarda.

Como Derrotar o Chefe Breakwater

Em termos de comportamento, o bruto é semelhante ao psicopata imprudente. Mantenha distância e atire na cabeça dele com uma arma que cause dano de fogo. Certifique-se de sempre ter espaço para manobrar e não se deixe encurralar. Mate inimigos regulares conforme necessário ou se precisar se reviver após levar um golpe do chefe. Se você desviar do ataque dele, terá a chance de dar alguns tiros, após os quais deve recuar rapidamente.

Quando Breakwater cair morto, examine seu corpo. Seu objetivo na história é pegar a chave do baú do Twitcher. Mas esse chefe também solta algumas armas decentes, especialmente para o início do jogo. Em seguida, abra o contêiner marcado no mapa. Isso lhe dará acesso a um jetpack. Com ele, você pode planar pelo ar. Alcance a borda da arena e voe para o outro lado. Para fazer isso, execute um salto duplo e depois plane.

Preste atenção no baú à direita. Você encontrará uma arma decente lá. Retorne ao local onde você encontrou os Kratches pela primeira vez e voe até a rocha isolada. Salte para a borda e corra até a grade de ferro. Afaste os Biters e suba. Use o gancho de escalada para chegar à torre de rádio abandonada. Você precisa acessar o elevador. Para fazer isso, procure o corpo atrás do elevador. Em seguida, pressione o botão.

Aguarde Claptrap terminar de hackear, então atire na porta. Aproximar-se do computador à esquerda e pegar os códigos de acesso. Tudo o que resta é ativar o Abrigo usando o terminal.

Atualizaremos o guia em breve.

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