Titan Quest 2 foi lançado em acesso antecipado, e já milhares de jogadores estão experimentando escolhas de habilidades e métodos de nível para obter um personagem poderoso até o momento do lançamento completo. Na sequência, os jogadores podem combinar dois níveis de maestria de uma vez, criando sua própria classe única. No geral, o jogo oferece total liberdade de ação e permite que você personalize seu herói como desejar. Neste guia, vamos te mostrar como montar um Battlemage com a habilidade "Furacão de Fogo", que causa uma enorme quantidade de dano a tudo que se move e apenas limita ligeiramente a velocidade de movimento. Como você pode facilmente redefinir habilidades e passivas no jogo, você poderá ajustar rapidamente a build para o seu personagem.
Um Battlemage com "Furacão de Fogo" é uma excelente build para um personagem de nível 22. Suas habilidades e capacidades são perfeitas para limpar locais de multidões de monstros. Os chefes também caem muito rapidamente graças ao dano constantemente crescente e ao enorme dano em área. Ao contrário de outras builds, esta é ótima para iniciantes devido à sua simplicidade e à ausência do método "piano", onde o jogador tem que pressionar várias teclas em uma certa sequência.
O núcleo da build é a habilidade "Golpe Amplo" . O jogador precisa se elevar acima dos inimigos e usar a habilidade para lidar facilmente com eles. "Furacão de Fogo" não permite que os inimigos se aproximem do modelo do herói, protegendo-o assim de danos excessivos. No entanto, você deve ter em mente que esta build não é predisposta a alta velocidade de movimento. O "Furacão" é a base tanto da defesa quanto do dano, então correr é contraindicado nesta build. Se a mobilidade é a base do gameplay para você pessoalmente, então você precisa montar um equipamento adequado que ofereça um aumento de velocidade.
Como há muitos itens no jogo e eles são rotacionados com atualizações, vamos facilitar para você encontrar o equipamento necessário. Para isso, o jogador precisa selecionar equipamentos com base nos afixos disponíveis (um buff adicional que vem além das estatísticas principais).
Também vale a pena notar que cada armadura tem sua defesa dividida em certos tipos de dano. Portanto, uma peça de equipamento pode proteger apenas contra dois ou um tipo de dano recebido.
Primeiro de tudo, você precisará montar um conjunto de "Armadura Pesada". Isso dará boa resistência a danos e ataques elementares. Equipamento adicional com o "Ornado" traço aumentará sua "Chance de Acertar com Projétil Desviado". Essas são estatísticas ideais para combate corpo a corpo, mas também ajudarão você a lidar mais rapidamente com magos, que muitas vezes estão fora de alcance.
Para um bom dano, você precisará de um "Machado de Duas Mãos". Sim, dar um machado a um mago pode parecer loucura, mas seu tipo de dano "Impacto" revelará o potencial da build. O principal é prestar atenção aos modificadores embutidos: "Fogo" e "Dano de Impacto". Para fortalecer ainda mais seu herói, você precisa aumentar a estatística "Força" . Além disso, para esta build, as estatísticas "Saúde" e "Regeneração de Energia" podem ser adequadas. Esses afixos tornarão "Golpe Amplo" mais eficaz, e o dano crescente por segundo permitirá que você lide com chefes em apenas alguns minutos.
Apesar do fato de que a maior parte do tempo o Battlemage empunha um machado de duas mãos, ele precisa encontrar uma arma única que dará um impulso sério em suas estatísticas, mas ao mesmo tempo terá as estatísticas de uma espada de duas mãos. Uma dessas armas é a "Harpe." Este é um item ideal para essa construção, pois aumenta significativamente o dano de fogo, concede aumento na regeneração de energia e melhora muito a velocidade de ataque.
"Harpe" se adapta a qualquer estilo de jogo e permite que você cause danos muito altos usando o elemento fogo. Funciona especialmente bem em combinação com "Swing Largo." Também vale a pena notar que empunhar o machado requer "Destreza" aprimorada, então não hesite em investir pontos nessa estatística. Além disso, "Harpe" aumenta a velocidade de movimento do personagem ao atingir um inimigo, tornando este item uma escolha perfeita para essa construção.
Lista de afixos que sua "Harpe" deve ter:
O machado de duas mãos "Harpe" pode cair a qualquer momento após derrotar Disepilogos. Este chefe está localizado no Templo das Moirai. Se o item não aparecer após a primeira luta, você terá que percorrer a masmorra novamente e tentar a sorte.
No entanto, uma maneira mais fácil é apostar em um item na categoria "Machado de Duas Mãos" no "Catador" (localizado na parte superior do mapa). Para isso, você precisa jogar um jogo de azar com ele. Se você ganhar, receberá uma arma como recompensa.
Este capítulo apresenta uma lista de habilidades que você deve ativar para desbloquear todo o potencial do Battlemage.
Habilidades ativas:
Habilidades passivas:
A habilidade principal da build é "Golpe Varredor" com o modificador aprimorado "Furacão" . Ela causa o maior dano e é usada constantemente. Com "Anel de Chamas" ativo, todo o seu dano de arma regular será convertido em dano de fogo. Em combinação com "Golpe Varredor," isso aumentará seu poder de ataque e combinará diferentes tipos de dano.
"Encantamento da Terra" irá aumentar o dano combinado de "Golpe Varredor" e "Anel de Chamas." Por isso, é muito importante aprimorar as habilidades passivas relacionadas à terra. "Consciência de Campo de Batalha" é a fonte da defesa do seu herói e aumenta a durabilidade contra a pressão esmagadora dos inimigos. As habilidades passivas dessa habilidade também se aplicam a "Anel de Chamas," escalando o dano várias vezes. Assim, o poder de ataque do seu personagem crescerá constantemente, e graças à "Raiva de Batalha" acumulada, você sempre poderá usar suas habilidades sem atrasos. Em resumo — é OP.
Em Titan Quest 2, cada ramo de progressão tem sua própria escala de "Divindade". Para um Battlemage com "Furacão de Fogo," você precisa escolher "Terra" e depois "Guerra."
Primeiro, concentre-se em melhorar "Terra," pois isso permite que você obtenha a habilidade "Anel de Chamas" muito mais cedo. Isso permitirá que você converta o dano de arma normal em dano de fogo. Você pode desbloqueá-la após atingir o nível três.
Após obter "Anel de Chamas," comece a melhorar "Divindade da Guerra." Assim que você alcançar a maestria, desbloqueará "Golpe Varredor," que é a habilidade prioritária para esta build.
Primeiro de tudo, concentre-se em melhorar o atributo "Força." Esta é a base para "Terra" e "Guerra," então é sua principal prioridade. Depois disso, concentre-se em melhorar "Resistência" para suportar o máximo de dano possível. À medida que sua "Saúde" e "Fortaleza" aumentam, você poderá prestar menos atenção à sobrevivência e focar em seu poder crescente.
O nível de atributos deve ser o seguinte: 3 pontos em "Força" e 1 ponto em "Resistência." No entanto, se seu equipamento incluir o machado de duas mãos "Harpe," então você deve considerar melhorar "Destreza." Isso aumentará seu machado e aumentará sua mobilidade. Em geral, concentre-se em melhorar os três principais atributos: "Força", "Resistência", "Destreza".
Como mencionamos anteriormente, esta build é perfeita para iniciantes e funciona no princípio de pressionar apenas dois botões. Cause dano de fogo constante, aumentando sua quantidade ao ativar a habilidade "Encantamento da Terra."
O princípio é o seguinte:
Basicamente é isso. Como dissemos antes, esta é a build mais simples, que podemos facilmente chamar de "overpowered."