In Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, os jogadores assumem o papel do técnico Arnold, que deve investigar incidentes estranhos na fábrica de animatrônicos. A empresa também lhe dá uma tarefa específica — preservar o esquema original do Mimic, mas essa máquina começa a assumir a forma de qualquer animatrônico e persegue o personagem principal até o fim. O jogo apresenta vários finais, cada um dos quais descreveremos em detalhes neste guia.
Existem três finais em Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic, que são desbloqueados dependendo das decisões do jogador. Como de costume, vamos começar com o pior.
Muitos jogadores provavelmente conseguiram esse final em sua primeira jogada, pois não requer aprofundar-se na história e simplesmente seguir a trama é suficiente. Após completar o nível final do jogo, você se encontrará novamente em uma zona segura, onde o despachante o parabenizará e agradecerá por seu trabalho com os planos do Mimic. Neste momento, você pode colocar a chave eletrônica (Data Diver) em seu inventário e terminar a história principal.
Uma vez que você fizer isso, a saída se abrirá, e o personagem principal poderá ir para casa. No entanto, no caminho, o despachante entrará em contato novamente, e você perceberá que todo esse tempo estava se comunicando não com o verdadeiro despachante, mas com o próprio Mimic, que atraiu o herói para a fábrica. Embora Arnold não tenha prejudicado a empresa, ele será demitido.
Mas os problemas não terminam aí. De repente, o Mimic aparece na parte de trás da van — Arnold notará o brilho de seus olhos no retrovisor. O animatrônico ataca, e o final mostra o herói preso em um traje, repetindo o destino de outras vítimas do Mimic na fábrica.
Embora este final possa ser considerado pelos desenvolvedores como o canônico, para o protagonista também é considerado ruim. Para desbloquear este final, você não precisa seguir as instruções do despachante, mas sim realizar as seguintes ações:
Execute "Farewell Show" no computador, após o que você se encontrará no nível mais baixo do prédio, onde encontrará vários animatrônicos. Tentando reiniciar o sistema de energia, o Mimic ataca o jogador. Durante a perseguição, você ouvirá a voz da esposa falecida de Edwin, que recomenda ir para a casa principal e ativar um terminal adicional.
Se você fizer como a voz da mulher sugere, logo encontrará um computador. Use-o e inicie o aplicativo CRADLE.EXE. Isso abrirá o elevador e permitirá que você se afaste do Mimic que o persegue. Em breve, você verá uma cena curta na ponte, após a qual ela será destruída, mas você verá um novo caminho. Na perseguição final, o Sr. Helper o ajudará a escapar do Mimic, e um incêndio começará na fábrica. Pouco depois, o Mimic conseguirá alcançar o carro do protagonista. Ele levará a chave eletrônica com acesso total.
O final secreto em Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic só se torna disponível após completar o jogo e receber um dos finais acima. Uma vez que você tenha cumprido esse requisito, uma opção "Novo Jogo+" aparecerá no menu principal, e ao iniciá-la, você não precisa se concentrar na história principal.
A principal tarefa para alcançar este final é encontrar todos os presentes escondidos e itens colecionáveis para colocá-los no inventário do personagem principal. Existem 25 no total, e uma vez que todos os itens sejam coletados, use o terminal e inicie o aplicativo MOON.EXE. Dessa forma, você pode usar os itens coletados para avançar na história e chegar ao armário onde encontrará a máquina de upgrade.
No mini-jogo, você precisa substituir todos os zeros por uns — após isso, o programa MOON.EXE lhe dará a "permissão" necessária para prosseguir para o próximo mini-jogo. Agora evite o Mimic e procure fitas em diferentes salas, trazendo-as para a área central para abrir a entrada secreta. Depois disso, volte para o inventário, use a chave eletrônica e pegue o tigre fofinho — ele será útil na próxima etapa.
Movimente-se pelo duto de ventilação secreto até se encontrar no quarto de David. Lá, coloque o brinquedo no pedestal para iniciar o mini-jogo final. Nesta cena, você joga como Fiona, lendo uma história para David antes de dormir. Antes de colocar o tigre, preste atenção na sequência de cores na parede à direita. Assim que o brinquedo estiver no pedestal, o Mimic aparecerá do armário, mas se você pressionar rapidamente os botões na ordem correta, poderá contar ao Mimic uma "história para dormir". Isso permitirá que você use a chave eletrônica com falhas e mude a programação do Mimic, "transformando-o" em David. Depois disso, o "menino" pegará o brinquedo e adormecerá.