Pathologic 3: Quarantine — é uma espécie de demo da terceira parte, lançada como um jogo prólogo independente. Está disponível completamente grátis. O jogo está cheio de novas mecânicas e quebra-cabeças médicos, que podem ser desafiadores para entender no início. Neste guia, cobriremos as principais etapas do walkthrough, além de descrever em detalhes como obter todas as conquistas.
O jogo começa na Capital. Primeiro, você precisa conversar com as pessoas que estão perto da janela. Então você será transportado para outro local — você precisará falar com um voluntário e seguir pelo caminho, acendendo fogueiras (use a tecla G para jogar um fósforo aceso). O fogo afastará o monstro da peste.
Quando você chegar ao trem, entre no vagão aberto. Quando você sair, a primeira cena cortada começará.
Uma vez no laboratório, examine cuidadosamente as mesas. Use a tecla Q para destacar pontos de interesse e tente interagir com tudo. Isso é necessário para eventualmente obter a conquista “Ferramentas do Comércio”.
Em uma das gavetas, você encontrará um revólver, e na mesa à direita — uma carta de Isidor Burakh. Pegá-la lhe renderá a conquista “Carta da Garrafa”.
Depois disso, converse com os colegas do personagem principal, Platon e Serafima. Saia para o corredor, vá até o final e use o revólver para assustar as pessoas. Você não precisa apertar o gatilho, use o botão direito do mouse. Dessa forma, você pode passar pela porta do fundo.
O próximo personagem é o Inspetor. Converse com ele, você pode escolher qualquer resposta. Em seguida, abra o mapa de pensamentos (tecla J). Ler tudo não é necessário para continuar o jogo.
Continue o diálogo até que uma cena cortada comece. Completar o primeiro ato lhe renderá a conquista “Tique”.
O segundo ato começa no teatro-hospital. Aqui, se você quiser imediatamente obter outra conquista, congele e não faça nada. O herói morrerá de apatia, e você receberá a conquista “Acedia”.
Em seguida, converse com o Trágico, que lhe dará vários itens — tabaco, cânfora, bormida e estricnina. Eles precisam ser usados para reduzir o nível de apatia. Se não fizer isso, você não poderá participar de diálogos.
Suba ao palco e converse com o assistente Dot — ele entregará três casos médicos para Lyuta, Shura e Filat. Converse com o Haruspex (Artemy Burakh). Não se esqueça de pressionar Q e interagir com o ambiente, especialmente o microscópio quebrado na mesa e os pacientes.
Vá ao redor do palco à direita para encontrar carrinhos, camas e um gramofone. Interaja com o gramofone para obter a conquista “Richard e Linda”. O algoritmo da ação é o seguinte: ligue o dispositivo, continue ouvindo até que a barra de mania se encha. Quando o personagem morrer de sobrecarga, você receberá a conquista “Muitos Pensamentos”.
O segundo é um homem, Shchur. Vale a pena examinar suas pernas e torso, onde haverá amarelamento da pele e descamação. Depois, você precisa entrevistá-lo. Acontecerá que as manchas coloridas na pele são vestígios de tinta. Portanto, no tablet, indique apenas dois sintomas: batimento cardíaco frequente e eczema. O diagnóstico correto é Queimadura.
Antes de examinar o último paciente, Filat, você pode reduzir o nível de apatia ouvindo o gramofone. Após examiná-lo, observe a vermelhidão no torso e veias escurecidas nas pernas. Durante a entrevista, as palavras do paciente contradizerão os sintomas, então o Bacharel concluirá que uma inspeção domiciliar é necessária.
Saia do teatro. Quando o mapa da cidade abrir, encontre o distrito do Curtume. É para lá que estamos indo. No caminho, você terá que passar por uma área infectada. Lá, converse com a Impostora, depois siga pela estrada e vire no pátio à esquerda, onde você a encontrará novamente, mas na verdade é uma duplicata. Depois de conversar com ela, você receberá a conquista “Trio e Meio”.
À medida que você se move pelas ruas infestadas de peste, use um dispositivo especial — o Protótipo para remover a névoa negra. Ao longo do caminho, você pode encontrar pessoas infectadas deitadas no chão. Elas precisam ser eutanasiadas. Sua tarefa é administrar os medicamentos corretamente para que morram sem dor. É melhor não usar morfina, escolha medicamentos mais suaves. O principal é manter a escala na zona marcada. Isso não é obrigatório, mas se você aliviar o destino de pelo menos um paciente, receberá a conquista “Segundos Efêmeros”.
Após sair da área infectada, você encontrará um zelador. À sua direita estão os portões que levam ao Matadouro. Pressione Q para ver os pensamentos do Bacharel e receber a conquista “O Inspetor Não Está Vindo”.
Agora vá para a casa de Filat. Primeiro, converse com a vizinha; ela lhe dará a chave do apartamento de Filat. Depois, inspecione a moradia do paciente. Segure Q para encontrar pontos de interesse: comida podre na mesa, uma armadilha para ratos sob a janela, um pacote de pílulas na mesa de cabeceira e compressas na cama. As pistas coletadas ajudarão a esclarecer os sintomas do paciente. Você pode fazer isso com o menino, que, como se descobre, vive com a pessoa infectada.
Retornando ao hospital, converse com as Noivas nos touros e peça a elas por sangue animal para receber a conquista Quod Licet Iovi, Non Licet Bovi. Em seguida, entre no teatro, converse com Filat e marque uma série de sintomas no tablet: febre, dor de cabeça, hidrofobia, vermelhidão na pele, lapsos de memória, bulimia, fraqueza e perda de coordenação. Só por isso, você receberá a conquista “Calma, Sou um Médico”. O diagnóstico correto é febre murina.
Se todos os três diagnósticos forem feitos corretamente, a conquista Medicum Morbo Adhibere será desbloqueada. Completar o segundo ato trará a conquista “Assim”.
Passe pelo arco, e quando o mapa abrir, encontre o Abismo nele. Defina uma rota até lá. No caminho, você entrará em um distrito onde os residentes estão em revolta. Aqui, você terá que usar o revólver para assustar as pessoas, assim como no primeiro ato. Você não pode atirar, ou morrerá rapidamente de apatia. Apenas mire para que os NPCs hostis levantem as mãos e corra pastas deles.
Assim que você chegar à casa marcada, entre. Na mesa atrás de Eva, você encontrará ferramentas — interaja com elas. Converse com Eva, depois saia. É bem possível que você seja levantado em forquilhas lá, após o que você acordará no Abismo. Você precisará conversar com Eva novamente.
Suba as escadas e converse com o menino, depois interaja com o quadro de decretos. Remova o decreto de quarentena (pressione Z). Aqui, a conquista “Ferramentas do Comércio” pode ser ativada se você examinou:
Depois, converse com o Khan que aparece de repente e saia. Aqui, você terá um encontro com a Peste. Quando o diálogo terminar, volte para dentro e use o relógio à direita do quadro — isso permitirá que você viaje de volta no tempo. É aqui que Pathologic 3: Quarantine termina, e você receberá a conquista final “Atual?..”.
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