Guias S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl Guia de Monstros — Todos os Mutantes, Fraquezas e Como Derrotá-los

S.T.A.L.K.E.R. 2: Coração de Chornobyl Guia de Monstros — Todos os Mutantes, Fraquezas e Como Derrotá-los

Vladislav Sham
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A inteligência artificial em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl não é particularmente avançada, mas isso não torna os inimigos inofensivos. Especialmente quando se trata dos mutantes que habitam a Zona. Existem muitos deles, e podem ser divididos grosso modo em duas grupos: animais mutantes e humanos mutantes. No entanto, há exceções. Aprenda sobre eles e como escolher uma estratégia vencedora contra qualquer monstro em Stalker 2 em nosso guia.

Cães Cegos

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: muito comum;
  • Onde encontrar: quase em todo lugar.

Cães cegos são cães comuns que se mutaram sob a influência da radiação na Zona. Individualmente, não são particularmente perigosos, mas quando formam uma matilha, podem causar muitos problemas.

Eles atacam apenas se estiverem com fome, mas estão quase sempre com fome. Se você estiver caçando uma matilha, tente atacar de um lugar alto, caso contrário, eles simplesmente vão te sobrecarregar, especialmente se houver vários maduros na matilha
— Gonta em "Call of Pripyat"

Sua principal vantagem é a velocidade e o número, mas o conselho de um stalker experiente é relevante na sequência também. Se você encontrar uma matilha, é melhor subir mais alto para que eles não possam te morder ou atraí-los para um prédio ou outro espaço confinado. Isso facilita a mira. A arma ideal contra cães cegos é uma espingarda ou uma metralhadora. Um tiro ou dois precisos na cabeça com uma pistola também resolverão o problema.

Carne

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: muito comum;
  • Onde encontrar: na floresta, em antigos prédios rurais.

Carne são monstros nojentos com quatro patas, porcos mutantes irreconhecíveis. Eles são considerados relativamente inofensivos.

Eles tentam se manter afastados dos stalkers, mas se atacados, se defenderão. Os mutantes mais inofensivos
— Gonta em "Call of Pripyat"

Em S.T.A.L.K.E.R. 2, no entanto, as carnes são um pouco diferentes — elas se comportam de forma muito mais agressiva. Apesar de seu tamanho impressionante, as carnes não têm muita saúde, então derrotá-las não é difícil. O principal é pular para o lado quando as carnes avançam em sua direção. Após o salto, elas demoram muito para se virar. Nesse momento, alguns tiros de uma espingarda, uma rajada de um fuzil ou uma pistola são suficientes para pôr fim à sua existência torturante.

Javali

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: comumente encontrado;
  • Onde encontrar: na floresta, em antigos edifícios rurais.

O javali é o feroz "irmão mais velho" da carne. Muito mais perigoso que este. Muitas vezes, os javalis pastam junto com as carnes ou vagam pela Zona em grupos de três indivíduos.

Uma besta pesando trezentos quilos não é brinquedo! Tente não ficar em seu caminho durante a caça. Por outro lado, sua inércia também é significativa: você entende, tal massa não pode se virar instantaneamente
— Gonta em "Call of Pripyat"

Em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, o javali continua sendo um oponente formidável. Em batalha, ele usa seu impulso: avança e tenta derrubá-lo. O principal é não deixar que ele faça isso. Nesse ponto, a desajeitação do javali fará uma cruel brincadeira com ele. Enquanto a besta se vira, pode ser morta com uma arma de alto dano — uma espingarda ou um fuzil de assalto servem.

A propósito, um fato interessante da lore: o javali é um dos poucos mutantes cuja carne pode ser consumida com segurança.

Cão Psíquico

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: raramente encontrado;
  • Onde encontrar: mais frequentemente durante uma missão, em pontos de interesse raros.

Muitos chamam os cães psíquicos de um dos piores inimigos do jogo. Astutos e mais rápidos que cães cegos comuns, esses mutantes podem afetar a mente e criar incontáveis fantasmas de si mesmos. Um oponente sério. Embora as cópias do cão psíquico sejam ilusórias, elas causam danos bastante reais. A melhor tática é subir no capô de um carro para se proteger dos dentes e garras fantasmagóricos e tentar identificar o verdadeiro.

O verdadeiro pseudo-cão manterá distância, apenas correndo ocasionalmente para morder. Uma vez que o verdadeiro morre, todos os fantasmas desaparecem imediatamente
— Gonta em "Call of Pripyat"

O conselho de um stalker experiente é eficaz. Inicialmente, o verdadeiro cão psíquico pode realmente manter distância. Além disso, o verdadeiro começa a uivar para convocar novas cópias. Qualquer arma de longo alcance, como um rifle, pode ajudar a "eliminá-lo." Você pode simplificar sua tarefa um pouco se livrando dos fantasmas com uma série de tiros de uma arma com munição extra, e então matá-lo com uma espingarda.

Poltergeist

  • Tipo: presumivelmente, humano mutante;
  • Raridade: comumente encontrado;
  • Onde encontrar: edifícios abandonados.

Uma entidade invisível que joga tudo que não está pregado em você — essa é uma breve descrição do poltergeist. Em Stalker 2, existem diferentes tipos dessa criatura: normal, ígneo, químico, elétrico. Enquanto o normal simplesmente joga objetos, os outros expelem fogo, exalam gás cáustico, lançam raios e criam anomalias sob o jogador. Mas todos têm algo em comum.

O poltergeist tem uma característica, na verdade duas: é cego e surdo. Não vê nem ouve, mas pode sentir perfeitamente tudo que se move em seu campo. Um caçador experiente trabalha com um poltergeist assim: congela por um tempo, atira e congela novamente
— Zveroboy em "Call of Pripyat"

A tática de batalha é mais ou menos a mesma para todos: fique perto de cobertura, desvie dos lançamentos e dispare rajadas no poltergeist tentando se esconder. Você pode detectá-lo pela nuvem ao seu redor. É importante prestar atenção ao som — há um distintivo que indica que o mutante está prestes a lançar algo. Atire bem no centro da nuvem. Armas precisas com alta taxa de disparo e dano significativo, como um fuzil de assalto ou uma espingarda modificada, são adequadas. A propósito, publicamos anteriormente um guia sobre as melhores armas do jogo.

Poltergeist em um estado de descanso eterno

Rat Pack

  • Tipo: apenas ratos, mas bem alimentados;
  • Raridade: comumente encontrado;
  • Onde encontrar: casas em ruínas, esgotos e outros locais.

Um bando de ratos — que perigo eles poderiam representar? Mas na realidade, essas criaturas são mortais. Eles se reúnem em grupos que agem quase como um único organismo. Se eles te pegarem de surpresa, podem facilmente te devorar até a morte.

O principal remédio contra suas mordidas mortais é elevação e uma granada. Um lançamento bem no coração do bando — e o trabalho está feito. Tentar atirar em ratos com armas comuns é um esforço fútil. Se não houver nem uma granada no seu inventário, é mais fácil correr e voltar depois.

Tushkan

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: muito comum;
  • Habitat: esgotos, porões.

Os mesmos ratos, mas um pouco maiores. Rápidos, ágeis, em miniatura — difíceis de acertar e não devem ser subestimados.

Um dos erros mais estúpidos que você pode cometer na vida é subestimar essas criaturas por causa de seu pequeno tamanho. Tushkans são insana e rapidamente ágeis, e sempre se movem em grandes grupos. Uma vez que eles começam a te despedaçar pedaço por pedaço, você rapidamente perceberá
— Gonta em "Call of Pripyat"

Tushkans têm pouca saúde, eles dependem de velocidade e agilidade. Desviar de seus ataques é quase impossível. Eles pulam em direção ao jogador, depois se viram e se escondem, esperando o momento de atacar novamente. Um disparo de uma espingarda contra eles é um pouco exagerado, mas uma opção garantida. Em espaços estreitos, até uma pistola comum serve.

Snork

  • Tipo: humano mutante;
  • Raridade: comumente encontrado;
  • Onde encontrar: gostam de fazer tocas em cavernas, esgotos e outras estruturas subterrâneas.

Snorks são um dos mistérios da Zona. Eles foram uma vez humanos, mas agora se assemelham mais a animais. Eles rastejam em quatro patas, pressionados ao chão, farejando rastros de potenciais vítimas.

Restos de humanos... eles não encontram paz. Um snork solitário representa pouco perigo para um caçador habilidoso. Você espera que ele salte em sua direção e o atira com uma espingarda no meio do salto. É pior quando há vários
— Gonta em "Call of Pripyat"

Snorks adoram se reunir em grupos, e é quando representam a maior ameaça. Eles saltam longas distâncias. No entanto, eles não têm muita saúde, então alguns disparos de uma espingarda podem facilmente colocar essas pobres criaturas para descansar.

Gato Bayun

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: raramente encontrado;
  • Onde encontrar: perto de casas abandonadas.

O Gato Bayun é uma espécie de "novidade," não estava na trilogia original. Havia um conceito que nunca foi lançado oficialmente. Portanto, você não pode contar com a valiosa experiência de Gonta ou Zveroboy. Felizmente, temos a nossa própria.

Mutantes vivem e caçam sozinhos. Eles têm uma habilidade específica e inicialmente bastante assustadora. Mutados em monstros, esses fofinhos imitam as vozes dos stalkers, atraindo vítimas potenciais. O miado do Gato Bayun primeiro desacelera gradualmente o jogador e depois o coloca para dormir. Portanto, você precisa lidar com a criatura rapidamente.

Gatos atacam com garras, e à distância, podem facilmente saltar direto para o seu rosto, tendo mais saúde do que os mesmos cães. Para garantir que o encontro termine a seu favor, você deve estar armado com uma espingarda automática ou um fuzil de assalto.

Sugador de Sangue

  • Tipo: humano mutante;
  • Raridade: comumente encontrado;
  • Onde encontrar: quase em todo lugar.

Não só são rápidos e astutos, mas também invisíveis. Sugadores de Sangue são os mutantes que você não quer enfrentar, mesmo nas fases finais do jogo. Especialmente por causa de seus gritos desagradáveis que atordoam, desorientam e desaceleram suas vítimas. Stalkers experientes os chamam de "caçadores de caçadores."

Quando eles se camuflam, ficam quase invisíveis. Se você estiver atrás de um sugador de sangue, tente assustá-lo: você só pode notá-lo quando ele está se movendo. Também lembre-se de que essa criatura tende a se aproximar por trás de sua vítima e envolver seus tentáculos em seu pescoço... droga, nojento!..
— Gonta em "Call of Pripyat"

Por outro lado, um sugador de sangue nunca ataca de frente. Uma tática vencedora contra sugadores de sangue é se encurralar em algum lugar para proteger suas costas e descarregar todo o seu carregador neles quando se aproximarem. A melhor arma é uma espingarda.

Zumbi

  • Tipo: humano mutante;
  • Raridade: raramente encontrado;
  • Onde encontrar: mais frequentemente perto de emissores de psi.

Zumbis em "Stalker" ainda são zumbis. Eles se transformam em cadáveres ambulantes daqueles infelizes que morreram devido à radiação psi. Portanto, os zumbis podem ser uma espécie de sinal de alerta: talvez um dispositivo psi esteja operando nas proximidades ou um controlador esteja vagando por aí.

A radiação psi não é apenas um conceito abstrato. A exposição prolongada ao jogador gradualmente drena a saúde e gera fantasmas de outros stalkers nas proximidades. Eles atiram com precisão e não vão parar de aparecer até que o personagem principal saia da zona perigosa, mate o controlador ou desative o dispositivo psi.

Você só pode colocar um zumbi para descansar com um tiro na cabeça preciso. Ajuda que os zumbis sejam desajeitados e tendam a ficar parados. No entanto, eles podem atirar, embora de forma imprecisa, e podem facilmente se agrupar em grupos — nesses casos, é sábio ficar em cobertura, eliminando-os um por um.

Controlador

  • Tipo: humano mutante;
  • Raridade: raramente encontrado;
  • Onde encontrar: complexos abandonados, especialmente laboratórios.

O principal "truque" do Controlador é sua capacidade de desorientar. Este humanoide com uma cabeça desproporcionalmente grande possui habilidades telepáticas, que ele aperfeiçoa em stalkers.

O Controlador luta contra você com sua mente. Não no sentido de que ele pensa, mas no sentido de que é um telepata. Quando você estiver caçando-o, use cobertura com frequência. O Controlador deve vê-lo, caso contrário, não poderá afetá-lo
— Zveroboy em "Call of Pripyat"

Em uma luta contra uma criatura assim, "Psi-bloqueio" será muito útil. Então, a habilidade do Controlador de influenciar a mente será grandemente reduzida, e você pode atirar nele até que caia. Mas se você não tiver aquelas pílulas vermelhas à mão, lembre-se do conselho do Gonta. Esconda-se em cobertura, evite contato visual e bombardeie o inimigo com granadas — não é a tática mais honrosa, mas é eficaz.

Burer

  • Tipo: humano mutante;
  • Raridade: raramente encontrado;
  • Onde encontrar: complexos abandonados, especialmente laboratórios.

O Burer é outra vítima de experimentos na Zona. Como o poltergeist, ele usa telecinese, mas de forma um pouco mais habilidosa. Ele joga objetos no herói, o herói nos objetos, arranca armas das mãos e as usa contra o personagem principal.

Chegar muito perto — ele te jogará para longe, aparecer de longe — ele jogará algo mais pesado em você. A tática com ele é esta: ataque de uma distância média — e, mais importante, não fique parado por um segundo a mais
— Zveroboy em "Call of Pripyat"

Esses mutantes também podem criar um campo de força ao redor de si que desvia balas. Em geral, enquanto com muitos outros você precisa agir rapidamente, aqui é o oposto, você não pode se apressar. Mantenha o Burer a uma distância média, evite sua linha de visão, e atire quando ele baixar a barreira. Melhor ainda — mire na cabeça.

Deer

  • Tipo: animal mutante;
  • Raridade: muito raramente encontrado;
  • Onde encontrar: como parte da missão principal.

Como regra, o cervo psi é encontrado pelos jogadores durante a missão principal. Um inimigo raro e incomum. Ele tem uma habilidade desagradável — o poder de convocar outros mutantes: fleshes, javalis e outras criaturas da Zona.

O principal movimento que o cervo usa é uma investida. Se ele acertar, certamente te derrubará, então aconselhamos a desviar.

Aqueles que ela convoca são melhor mortos primeiro para evitar interferências, e então concentre os esforços no cervo.

O corpo do cervo é coberto com uma espécie de armadura de pedra, então faz sentido estocar munições perfurantes. O chifrudo tem muita saúde, e você terá que disparar muitas balas nele. É melhor usar uma espingarda.

Pseudogigante

  • Tipo: presumivelmente humano mutado;
  • Raridade: encontrado muito raramente;
  • Onde encontrar: laboratórios subterrâneos e além.

Pseudogigantes são alguns dos mutantes mais raros e fortes da Zona. Uma enorme massa de carne deformada paira ameaçadoramente sobre o jogador, prometendo uma batalha difícil. Pseudogigantes atingem forte, e sua saúde é enorme. Para vencer, você precisa estocar paciência e kits de primeiros socorros.

Certos ataques, saltos e lançamentos podem ser desviados, mas quando atinge a área ao bater no chão, esteja preparado para ser derrubado. O principal aqui é se reagrupar rapidamente e curar. Qualquer arma com alto dano servirá, a precisão não importa. É difícil errar o pseudogigante, afinal, é um gigante. No entanto, é melhor estocar munição adequadamente, pois você precisará disparar muitas balas neste monstro. E um lançador de granadas será útil.

A coisa mais difícil com essa besta é matá-la: é tão resistente quanto um tanque. O conselho mais eficaz que posso dar é tentar chumbo grosso à queima-roupa
— Zveroboy em "Call of Pripyat"

Quimera

  • Tipo: presumivelmente, um híbrido monstruoso de animal e humano;
  • Raridade: encontrado muito raramente;
  • Onde encontrar: pântanos.
Se você sabe que há uma quimera por perto, mantenha a cabeça em movimento e não se esqueça de ter seus amigos cobrindo suas costas
— Zveroboy em "Call of Pripyat"

A Quimera é uma lenda e um pesadelo da Zona. O monstro se assemelha a uma besta, mas aqui e ali características humanas aparecem, o que é aterrorizante. Não há uma única tática correta contra essa rainha dos mutantes. Ela causa uma enorme quantidade de dano e pode sobreviver a muito mais.

O único conselho é verificar quantas balas e kits de primeiros socorros estão no seu inventário. Se houver poucas, fuja. Se houver muitas, prepare-se para desviar com sucesso variável, correr de cobertura em cobertura, preferencialmente em círculo, e ainda assim morrer. Você também pode esperar que ele tenha falhas. Casos assim já aconteceram — isso é provavelmente a única coisa que garantirá uma vitória fácil.

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