Skif acabou no NIICHAVO para ajudar Stalker e Scar. No entanto, é importante não esquecer de si mesmo. O Dr. Dalin pegou o scanner encontrado para pesquisa, e o herói teve uma pausa tão esperada em uma sala de alta tecnologia. No dia seguinte, Stalker pede para descobrir se é verdade que o Monolith foi levado para o centro de pesquisa. Para isso, Skif precisa encontrar Dalin e interrogá-lo cuidadosamente. Oferecemos a você um guia passo a passo da missão A Long Overdue Visit em S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.
O Dr. Dalin está esperando no primeiro andar. Basta descer de elevador e encontrá-lo pelo marcador de alvo. De repente, uma anomalia é notada no centro. Skif oferece seus serviços para resolver o problema.
Um evento imprevisto ocorre no NIICHAVO — uma anomalia aparece. Skif oferece ajuda a Dalin. Primeiro, o stalker precisa de tempo para descobrir sobre o Monolith, e em segundo lugar, ele aprendeu informações importantes sobre seu artefato, então faz sentido permanecer entre os cientistas. Dirija-se ao prédio do laboratório do Dr. Krivenko.
O doutor pede para eliminar a emergência no laboratório de criptobiologia. Saia para o corredor e suba as escadas até o andar superior. De lá, vire à direita. No final, você se encontrará do lado de fora. Desça as escadas até a área. No prédio oposto, você pode descer para o esgoto, que por algum motivo é chamado de ventilação. Mova-se pelo único caminho até descer ao fundo. Aqui, um enxame de ratos atacará.
Após derrotá-los, mova-se para a esquerda até ver uma escada. Atire no cadeado para abaixá-la.
Passe pelo corredor e encontre um burer. O mutante começará a jogar objetos e arrancar armas de suas mãos. Felizmente, o monstro está abaixo, e você está acima. Portanto, lidar com ele não é muito difícil.
Agora você precisa descer e virar no corredor à esquerda. Quando aparecer uma bifurcação, preste atenção no corredor à direita. Lá, um cientista pede para ser salvo de um kot-bayun. Derrote o mutante, após o qual você receberá um cartão-chave para o armazém.
Siga o marcador de alvo para cima, imediatamente um zumbificado atacará pela esquerda. Derrote-o, vá um pouco mais adiante e vire à direita. Aqui está a porta do armazém, que você pode abrir. Dentro há uma caixa com consumíveis. Vá para o corredor oposto e eventualmente se encontrará no início de uma série de provas simulando as condições da Zona. Comece-as.
Na primeira sala, há um percurso de obstáculos com anomalias. Não é tão importante como você o passa, o principal é chegar ao lado oposto. Você também pode encontrar o artefato Flytrap aqui. A próxima sala tem 4 botões vermelhos. Pressione-os da esquerda para a direita — primeiro, terceiro, quarto, segundo.
No próximo corredor, há dois fantasmas e um chupador de sangue. Depois haverá uma sala com gás tóxico. Aqui você precisa fechar três válvulas. Elas estão todas ao longo do caminho, então você não pode perdê-las. Apenas uma estará um pouco mais alta e atrás, mas é muito fácil de alcançar.
A próxima sala serve para descontaminação. Os testes acabaram. Saia e imediatamente vire à direita em direção aos armários. Haverá um traje decente e uma arma. Suba as escadas e vire à esquerda. Assim, você quase chegará ao teletransporte.
Pule no portal e você acabará em um complexo abandonado. Quase imediatamente, snorks atacarão. Mantenha-se à direita e você encontrará uma pessoa — German. Este é o próprio cientista que trouxe Skif para a Zona. Fale com ele e, em seguida, prossiga para o abrigo. Para fazer isso, vire à direita, pule da laje de concreto desmoronada e, em seguida, vire à esquerda. Você se encontrará em uma sala com muitas anomalias com vidro afiado. Abra caminho para o outro lado e siga o marcador de alvo para finalmente alcançar German.
Fale com o cientista novamente, depois pule no teletransporte. Você será jogado em vários lugares, após o que Dalin entrará em contato com você e anunciará que a anomalia desapareceu.