Guias A Múmia do Gato Roubado: Indiana Jones e o Guia da Grande Busca do Círculo

A Múmia do Gato Roubado: Indiana Jones e o Guia da Grande Busca do Círculo

Vladislav Sham
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Após o roubo de uma relíquia antiga em Indiana Jones and the Great Circle, Indiana planeja visitar seu velho amigo Padre Antonio, mas para isso, ele terá que se esgueirar pelo Vaticano, passando por multidões de guardas. Neste guia, descrevemos o passo a passo da primeira grande aventura da história, A Múmia do Gato Roubado.

A Múmia do Gato Roubado

A primeira parte deste capítulo é focada em furtividade. Recomendamos prosseguir através das seguintes localizações dessa maneira, pois, caso contrário, você enfrentará um grande número de inimigos, e é improvável que consiga lidar com eles sozinho.

Como Chegar ao Padre Antonio

O primeiro guarda pode ser ignorado, pois ele não chegará até você se você correr rapidamente para o anexo iluminado e pular para o telhado. No entanto, ele pode disparar o alarme, então a decisão é sua.

No telhado, use o chicote e derrube dois inimigos. Na pequena sala, em uma caixa de madeira, pegue o Artigo de Notícias (Artigo do Papa).

Desça as escadas e na próxima sala, pegue o mapa do território e a chave (Chave da Muralha). Passe pela capela, encontre a Carta de Caruso lá e saia para fora. Soldados estão patrulhando aqui. Se você deve derrubá-los ou contorná-los depende de você.

Em uma pequena sala à esquerda, há um guarda. Derrube-o, pegue a chave da prateleira, assim como o livro (Soco I). Há também um saco de dinheiro na mesa. Mais tarde, você pode usar o dinheiro para comprar itens e materiais adicionais.

Dica: a chave obtida pode ser usada em diferentes portas nesta área para coletar itens.

Como Encontrar a Chave do Capitão

Usando o chicote, suba a estrutura de andaimes até o telhado e entre pela janela. À esquerda das escadas, em um barril, há dinheiro. Na próxima sala, livre-se do trabalhador e pegue a revista em quadrinhos na mesa. Aqui você também pode abrir a caixa de dinheiro.

Vá até o segundo andar e derrube a patrulha. Um soldado com um cachorro virá ao barulho — siga para a sala adjacente e explore-a. Na mesa perto da saída, pegue o livro (Chapéu da Sorte I), vários bandagens, e a Chave do Capitão.

Como o oficial com o cachorro está no segundo andar, pule casualmente pela janela e abra a grade à sua esquerda. Na parede ao lado, você pode pegar a Nota do Mario.

Use a corda para chegar a outra parte da localização. Atrai um inimigo do porão e derrube-o, depois lide com mais dois. Ao lado do último, haverá um livro (Briga I).

Saia para a parede do castelo e aproxime-se do inimigo. Para evitar perder tempo em combate corpo a corpo, mova-se de cobertura em cobertura, depois aproxime-se e ataque-o rapidamente.

Após uma cena cortada prolongada, você receberá roupas de sacerdote, e a tarefa mudará. Você pode selecionar a nova roupa no menu de inventário. Troque de roupa e desça para o primeiro andar da biblioteca. Na mesa distante com dois sacerdotes, você pode encontrar uma nota (Panfleto de Briscola).

Estamos interessados na porta onde o eletricista está. Aproximar-se do estranho símbolo na parede e use o amuleto do gigante para abrir a passagem. Antonio aparecerá atrás de você. Mova-se um pouco para frente e inspecione a escuridão. Depois, volte e pegue a vela da mesa.

Prossiga para a sala trancada e encontre o buraco no chão. Mergulhe na água e nade para o outro lado. Você pode abrir a grade para Antonio usando o chicote na corrente sob o teto.

Aqui, na mesa, pegue o relicário antigo e inspecione a carta (Rabiscos Loucos), e abaixo dela o mapa das masmorras sob o Vaticano. Neste momento, Antonio entregará sua chave, que ajudará você a navegar pela área.

Como Chegar ao Correio

Antonio irá lhe pedir para ir ao correio encontrar seu conhecido que pode ajudar com a câmera. O desafio é que o local está atualmente fechado para visitantes pelos alemães.

Use a chave em uma das duas portas na biblioteca e desça até o pátio. Antes da porta de saída, não se esqueça de pegar o mapa do Vaticano.

Dica: No pátio, você pode examinar e pegar qualquer item, exceto aqueles nas tendas militares. Você pode tentar roubá-los enquanto nenhum soldado estiver olhando. Às vezes, você precisará distrair os inimigos, pois eles estarão frequentemente em seus postos continuamente.

Na primeira tenda militar, pegue o dinheiro, o relatório de roubo, e o bilhete na gaveta da mesa. O bilhete tem uma combinação — ele se encaixará na mala trancada próxima (5238). Dentro, haverá dinheiro e um livro (Splinter Smash).

Para roubar dinheiro e medicamentos (necessários para completar uma missão secundária) da tenda vizinha, você precisará distrair o guarda em uma pequena cabine. Para fazer isso, basta jogar uma garrafa atrás dele.

Na terceira tenda da praça, você pode encontrar um pouco de dinheiro e um livro (Pep I).

Dica: Note que se o nome acender em vermelho ao passar o mouse sobre um objeto, pelo menos um soldado está te observando.

Assim, ao chegar aos portões trancados para o distrito vizinho da cidade, você precisará encontrar um desvio. Existem dois aqui, mas recomendamos escolher o caminho à esquerda, pois é o mais rápido e seguro.

Suba pelo cano de esgoto até a varanda, depois até o telhado do prédio. Use a corda para alcançar o telhado da varanda de outro prédio. Esconda-se do alemão e espere ele sair, então suba pela janela do correio.

À esquerda da janela na mesa, há outra parte do mapa do Vaticano, e o personagem necessário está esperando na próxima sala. Opposto à porta do seu escritório na mesa, pegue a carta de Caterina.

Se você já explorou pelo menos as duas primeiras tendas militares e encontrou dinheiro nos locais descritos neste guia, pode comprar imediatamente a câmera por 379 lira.

Como Tirar Fotos

Uma vez que você tenha a câmera, fotografe Ernesto e saia. Os alemães levantaram a restrição de viagem, então não há necessidade de se preocupar.

Dica: Após obter a câmera, você pode tirar fotos de pessoas ou objetos para ganhar pontos adicionais de aventura. Preste atenção ao ícone da câmera no canto superior esquerdo da tela.

Ao sair, vire à direita e corra até o primeiro arco com um pequeno pátio. Aqui você pode tirar outra foto e também conversar com a Irmã Valeria e assumir uma tarefa adicional.

Ao chegar à praça principal, fotografe o cartaz de propaganda.

Primeira Foto

No entanto, agora recomendamos passar para as fotos da história. A primeira pode ser tirada na praça principal se você examinar a fonte.

Segunda Foto

Dirija-se ao grande palco e contorne-o. Suba nos andaimes, pegue o kit de reparo e examine o monumento na parede para fotografá-lo.

Terceira Foto

Enquanto estiver na mesma varanda, livre-se do alemão. Se você não o fizer, ele soará o alarme assim que você usar o chicote. Suba ainda mais nos andaimes e pule pela janela. Aqui está um quebra-cabeça da Casa de Deus adicional, cuja solução abordaremos em um guia separado.

Mas agora, saia pela janela oposta para a estrutura de andaimes e encontre o próximo pedestal no telhado à direita, que precisa ser fotografado.

Quarta Foto

Suba de volta para o salão com o quebra-cabeça opcional e prossiga para o salão. Há vários alemães aqui, mas você pode descer a grande escada antes que um deles comece a patrulhar. A propósito, você também pode tirar uma foto deste salão para ganhar pontos de aventura.

Você precisa descer e encontrar um soldado solitário. Nocauteie-o e esconda o corpo sob os andaimes. Aqui à esquerda, encontre o último pedestal na parede e fotografe-o.

Tudo o que resta é voltar para o Pai Antonio e mostrar a ele as fotografias. Examine cada foto e, na última, note a inscrição em latim.

Entre na Torre de Nicolau V

Você receberá uma garrafa de vinho por resolver quebra-cabeças na masmorra. Não se esqueça de tirar uma foto de Antonio antes de sair, assim como várias outras fotos disponíveis na biblioteca.

Siga o marcador no mapa até a torre e examine a tigela no altar. Use a garrafa de vinho que você recebeu de Antonio nela, depois interaja com a alavanca que aparece. Não se esqueça de tirar fotos dos marcos!

Leve uma vela com você, que você pode depois substituir por uma tocha. Muito em breve, você se encontrará no salão com o quebra-cabeça.

O Quebra-Cabeça das Feridas Sagradas

Para começar a resolver o quebra-cabeça e avançar na história, use a garrafa de vinho na tigela no centro da localização. Alavancas aparecerão ao redor da imagem de Cristo — você terá que posicioná-las corretamente, mas como fazer isso?

Há duas tigelas semelhantes à direita e à esquerda neste salão. Outra está na sala à direita, se você passar pela fenda na parede. E as últimas duas estão em salas à esquerda — basta passar pela passagem aberta.

Mão Direita

Passe pelo corredor à direita e aplique o vinho na tigela. Após isso, uma visão do número romano II se abrirá diante de você, que pode ser a chave para o quebra-cabeça.

Costelas

Quando a grade atrás do protagonista se fecha ao entrar na sala anterior, siga pelo túnel estreito até a estátua do lançador de lanças. Use o vinho para descobrir que, oposto às costelas de Jesus, você precisa definir o número romano III.

Pegue uma arma de duas mãos e quebre a parede frágil localizada à esquerda da estátua para voltar ao salão principal.

Perna Direita

À direita do afresco principal há uma tigela destacando a perna direita da divindade. Ao aplicar o vinho, você descobrirá que o número romano III se encaixa nesta alavanca.

Mão Esquerda

À esquerda da imagem de Jesus há outra pintura, focando na mão esquerda com uma tigela. Usando a garrafa, você verá o número romano II.

Perna Esquerda

Esprema-se através de uma pequena abertura na parede e alcance a última tigela. Se você aplicar a garrafa de vinho, verá o número IV.

Agora que você descobriu todos os números, pode colocar as alavancas na seguinte ordem:

  • Mão Direita — II
  • Mão Esquerda — II
  • Costelas — III
  • Pernas Direita — III
  • Pernas Esquerda — IV

Como Abrir a Porta Secreta #1

Não se apresse, porque se você quiser abrir a passagem secreta, primeiro precisará pegar o busto que está ao lado de uma das tigelas. Se você o moveu antes, ele agora reaparecerá em seu lugar padrão — ao lado da imagem de Cristo com o cálice.

Pegue-o e siga para a bifurcação, depois vire à direita. Coloque o busto no pedestal para abrir a porta e coletar a página do diário (Relato Aprisionado).

Como Abrir a Porta Secreta #2

Siga pelo único caminho até chegar ao salão funerário. Pegue a chave (Chave da Câmara Sepulcral) perto do esqueleto próximo e desça. Aqui você pode tirar uma foto das inscrições na parede.

Volte para cima e na bifurcação, vire à esquerda. Descendo, você descobrirá o segredo e poderá pegar a segunda página do diário (Escrita Paranoica).

Na mesma sala, há um espaço de rastejamento, mas usá-lo é inútil. Ele será necessário se você cair enquanto tenta atravessar o abismo. Volte para cima e jogue a tocha para o outro lado (segure o botão direito do mouse, depois pressione o botão esquerdo do mouse). Use o chicote, pegue a tocha e direcione-a para a passagem trancada. Dentro, você encontrará o relicário antigo.

Como Abrir a Tumba

Use a chave encontrada anteriormente e examine a tumba à sua frente. Indiana tentará mover a laje de pedra, mas nada acontecerá. Suba as escadas à esquerda e interaja com o buraco na parede. Faça o mesmo com o segundo buraco na escada à esquerda, então assista à cena cortada.

Como Abrir a Sala Secreta

Chegue ao penhasco e pule na água. Nade até a grande sala onde você pode subir na plataforma de pedra e tirar uma foto deste lugar.

Mergulhe novamente e você ouvirá as vozes dos alemães. Livre-se dos dois soldados e então você poderá abrir a sala secreta.

Na primeira sala, você pode notar uma passagem estreita na parede. Você precisa ir até lá com uma tocha, mas se tentar fazer isso, a lanterna será apagada pela água que pinga do teto.

Para isso, siga o corredor de onde os alemães vieram e encontre um pequeno buraco na parede. Jogue a tocha dentro e volte para a passagem estreita. Queime a barreira de madeira e pegue o relicário antigo.

O próximo espaço de rastejamento o levará a um enorme salão atualmente patrulhado por soldados. Para lhe dar uma ideia do que precisa ser feito aqui, aqui está um breve plano:

  1. Suba para o nível superior do lado direito.
  2. Atravesse a ponte ou use o chicote no candelabro para atravessar. No segundo caso, você terá que esperar até que o soldado se afaste a uma distância segura.
  3. Corra para a sala com dois soldados.

Você também pode tentar nadar pelo corredor alagado, mas verá a mensagem Equipamento de mergulho necessário.

Na sala com os dois soldados, livre-se deles e pegue o busto, mas primeiro coloque-o na grade à direita e colete a reliquia antiga. Em seguida, coloque o busto na passagem central e continue em frente.

Na próxima sala, há um espaço de rastejamento no lado esquerdo. Certifique-se de verificá-lo para tirar uma foto.

Abra a grade e olhe ao redor. Neste corredor, você precisa usar o chicote para subir aos andares superiores. No entanto, se você quiser abrir a sala secreta, terá que subir até o topo. Primeiro, suba até a primeira viga de madeira, depois ainda mais alto. Uma vez feito isso, da estátua, mova-se para a direita e colete a reliquia antiga.

Agora você pode descer e usar o espaço de rastejamento para o próximo corredor. Aqui, você encontrará imediatamente uma sala secreta trancada com outra reliquia antiga. O quebra-cabeça é bastante simples e gira em torno dos bustos.

Na primeira sala, encontre o busto entre os jarros (não é necessário remover o busto do pedestal, pois a porta da sala se fechará) e leve-o para o pedestal no corredor.

Mova-se para a segunda sala, que você acabou de desbloquear. Pegue a arma de duas mãos aqui e quebre a parede frágil. Transfira o busto da primeira sala e colete a relíquia.

Como Subir no Buraco

Faltam apenas mais alguns passos. Você só precisa alcançar o carro que caiu no templo e escapar da masmorra. Espere até que a patrulha se afaste a uma distância segura, aproxime-se do guarda solitário no centro da sala ao lado do carro e nocauteie-o com seu punho. Suba no carro, depois use o chicote na estrutura de andaimes.

Seguir a Freira

Como este lugar estava cheio de soldados da última vez, agora você pode explorá-lo com segurança e encontrar itens úteis. No prédio próximo, você encontrará um cartão postal (Cartão Postal da Guarda Suíça), um pouco de comida, bandagens e um frasco de remédio para uma missão secundária.

Para prosseguir, não se esqueça de mudar a pele no inventário para um sacerdote. Entre pela porta onde a freira foi. Na bancada à esquerda, pegue o recorte de jornal, suba para o andar de cima e colete o kit de reparo perto da porta. Na capela, no banco, você pode encontrar o Cartão da Sacerdotisa. Saia para a varanda e assista a uma longa cena.

Retorne ao Padre Antonio

Na mesma varanda onde a cena terminou, use a corda e pegue o diário.

Desça as escadas. Isso o levará a um prédio em reforma. Suba a grande escada até a varanda e pegue o kit de reparo.

Retorne à biblioteca de Antonio de qualquer maneira conveniente e mostre a ele os papéis encontrados na tumba.

Como Resolver o Enigma da Fonte

Nota: Antes de prosseguir com a próxima missão da história, certifique-se de ter completado todas as atividades e enigmas adicionais no Vaticano.

Entrar no prédio com a fonte é bem simples: examine a mala à esquerda da entrada e pegue a chave. Corra para os andares superiores e saia na varanda, depois pule para a estrutura de andaime. Aqui está um item da história — parte de uma estátua.

Após a cena, suba novamente no andaime e insira a parte da estátua, depois gire-a. Uma alavanca aparecerá, que pode ser usada para girar a estátua. Ambos os dragões devem se encarar.

Interaja com a corrente na estátua principal da fonte. Desça até seu novo conhecido e examine a alavanca — use-a para começar a resolver o primeiro enigma.

Como Resolver o Primeiro Enigma

Isso é bem simples. Primeiro, mova o pedestal com o menino para a esquerda, use o chicote na corrente para despejar água no balde e, finalmente, mova a estátua do homem para a estátua da criança.

Se você fez tudo corretamente, volte para a alavanca sob a fonte e abra o segundo lado do enigma.

Como Resolver o Segundo Enigma

O próximo enigma é um pouco mais complicado, mas ainda não é desafiador o suficiente para nós. Na parte central das placas giratórias, você pode ver duas tábuas de madeira. Gire a placa inferior para que a tábua superior caia.

Agora é importante não cometer um erro, ou seja — não empurre a tábua restante para as placas grande e média. Se você fez isso, recarregue o jogo do último ponto de verificação, pois resolver o enigma requer mover o círculo central separadamente do externo.

Então gire a placa central, abrindo a passagem para o barco.

Finalmente, mova o círculo interno para que a tábua de madeira caia, travando as placas central e externa, mas liberando o caminho para o barco.

Não se esqueça de interagir com a corrente do lado direito para iniciar o movimento do barco e abrir a passagem.

Como Chegar aos Portões Trancados

Desça para a masmorra e siga o único caminho à frente. Quando Indiana cair, suba nas colunas de metal e supere os enormes pêndulos oscilantes.

Como Resolver o Enigma do Julgamento de Ouro e Obter a Primeira Chave

Examine os portões trancados e suba na elevação onde há duas alavancas. Ative ambas ao mesmo tempo — duas passagens se abrirão. Para resolver este enigma, corra para a passagem à direita.

O enigma é posicionar corretamente as colunas acima dos braseiros. No entanto, há quatro colunas, e só temos acesso a duas. Você pode alcançar as outras duas alavancas movendo a segunda coluna mais perto do lugar onde Indiana pode usar o chicote, depois suba e pegue-a. Quando você estiver no topo da coluna, seu companheiro a moverá na direção oposta.

Você pode perceber que as colunas estão acima dos braseiros corretos pela queima característica do fogo. Todos os quatro braseiros devem queimar intensamente.

Após sair para o salão central, use o chicote para puxar a corrente que fornece água ao metal quente.

Como Resolver o Enigma do Julgamento do Caminho Prateado e Obter a Segunda Chave

O próximo enigma também não é particularmente difícil. Passe pelo salão com os braseiros e vire à esquerda na bifurcação. Aqui está uma tábua de pedra. Leve-a ao pedestal central para iniciar o julgamento.

À sua esquerda, você verá uma viga que pode agarrar com o chicote. Salte sobre os braseiros e pegue uma tábua semelhante na passagem aberta. Passe-a para Gina através da grade.

Mova-se para o outro lado, pegue a tábua e insira-a no mesmo pedestal. O enigma está resolvido.

Retorne ao salão principal, pegue as chaves e insira-as nos portões.

Ouça o monólogo de Gina e suba para o segundo andar. Use o chicote para chegar ao lado oposto da varanda. Assim, você encontrará a nota secreta (Oração de Atonement). Nesse momento, seu companheiro abrirá a porta no segundo andar, permitindo que você passe.

Examine todas as notas aqui, então suba na passagem atrás da pintura. Use o amuleto do gigante e encontre a múmia do gato desaparecida na prateleira à direita.

Após a cena cortada, um gigante aparecerá, com quem Indiana deve lutar novamente. Mova-se ao redor da mesa para restaurar a resistência, pois ela se esgota rapidamente. Quando o gigante começar a perder força, ele atacará de forma mais ativa. Você pode usar o revólver — primeiro atire no inimigo, depois golpeie com a coronha.

Chegue ao Dirigível

Após a cena, examine a sala adjacente e pegue o documento (Relatório da Escavação do Zigurate), carta (Carta do Rossi), e bandagens. Para chegar ao dirigível, pule do elevador ao chegar e mantenha-se do lado esquerdo. Assim que você chegar à janela, elimine alguns inimigos e entre na única porta aqui. Indiana conseguirá se prender à embarcação voadora com o chicote, mas você terá que subir para dentro por conta própria.

Uma vez a bordo do dirigível, a missão será concluída.

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