The artifact Weird Water in S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl é um item único que pode melhorar significativamente a sobrevivência do jogador na Zona. No entanto, para obtê-lo, os jogadores terão que passar por uma anomalia desafiadora. Neste guia, vamos te contar como encontrar a Água Estranha, o que você precisará para isso e quais dificuldades podem surgir ao longo do caminho.
Este artefato lendário pode ser encontrado na anomalia Luzes Errantes, localizada no nordeste da região de Zaton. Cada anomalia capaz de presentear o jogador com um artefato lendário é única, e esta não é exceção.
Ao chegar na marca do mapa acima, você verá luzes verdes. Neste momento, a tela começará a escurecer, deixando apenas algumas luzes piscando à vista. Como elas estão localizadas em uma depressão, não se apresse em descer do penhasco — é melhor se preparar para o encontro com esta anomalia.
Para uma exploração bem-sucedida da anomalia Luzes Errantes, você não precisará de uma preparação complexa ou suprimentos especiais. Na maioria dos casos, alguns kits médicos rapidamente utilizáveis — militares ou comuns — serão suficientes. Esses meios ajudarão você a lidar com possíveis perdas de saúde ao interagir com a anomalia. Se você não tiver kits médicos, não se preocupe — ataduras também podem ser um bom substituto.
O principal dano na anomalia será recebido exclusivamente ao entrar em contato com as luzes verdes. Se você se aproximar delas com cautela ou evitá-las completamente, pode evitar danos sérios e economizar significativamente em suprimentos médicos. No entanto, é importante lembrar que ignorar esse fator pode levar a um rápido gasto de recursos de cura. Além disso, recomendamos fortemente equipar o SSP-99 Ecologist (armadura psi). Este lugar emite ativamente radiação psi, que pode causar alucinações no protagonista.
As alucinações mais comuns que o assombrarão na anomalia são imagens de mutantes e stalkers que na verdade não existem. Apesar de sua natureza ilusória, eles podem atacá-lo e causar danos reais. Para se livrar dessas visões, basta atingir sua aparição com uma bala de qualquer arma. Assim que a bala atingir o alvo, a alucinação desaparecerá instantaneamente.
Quando você tiver preparado tudo o que precisa, desça e comece a explorar a localização, particularmente as luzes em si. A Água Estranha surgirá sob um desses objetos. No entanto, como o brilho tende a se mover, é impossível dizer exatamente onde o artefato estará no seu caso.
Quando você finalmente encontrar a luz certa sob a qual o artefato está, aproxime-se e pegue a recompensa. Mas tenha em mente que mesmo se você não tocar a luz, ela começará a interagir ativamente devido ao artefato e logo explodirá. Neste momento, você perderá uma quantidade significativa de saúde, mesmo que esteja equipado com a proteção necessária.
Também notamos um certo padrão na busca por este artefato. Até que você atire pelo menos uma vez em uma das alucinações — seja um mutante ou qualquer outra criatura, o artefato não aparecerá. Portanto, se você encontrar dificuldades na busca, não deixe de testar nossa hipótese. Talvez atirar nessas criaturas ilusórias seja a chave para encontrar o artefato.
Este item não pode ser consumido ou usado de qualquer outra forma, exceto para equipá-lo no cinto. Usando-o, você receberá bônus significativos: aumento de resistência e redução notável da exposição à radiação, tornando-o mais resiliente às condições perigosas da Zona. Recomendamos fortemente usá-lo em locais como o Lixão, onde o nível de radiação excede significativamente todas as normas permitidas.