“Eles Vieram Para Reclamar — e Saíram Com o Melhor Acordo Exclusivo da História”: Como o PS2 Garantiu o GTA
Artis Kenderik
Uma pint de cerveja em um pub de Londres, um copo de vinho em uma varanda na Califórnia e uma ligação telefônica tarde da noite do lado de fora de um restaurante chinês — é onde o acordo nasceu que mudou o destino do PlayStation 2 para sempre.
Hoje marca o 25º aniversário do lançamento da console na América do Norte. O PS2 continua sendo o sistema de jogos mais vendido de todos os tempos, graças à sua vasta biblioteca, suporte a DVD e preço acessível — mas foi o acordo de exclusividade de Grand Theft Auto com a Rockstar Games que realmente definiu seu legado.
De acordo com o ex-presidente da Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, o acordo aumentou as vendas do PS2 na Europa em 20%. Começou com uma reunião informal no Sunset Marquis Hotel em Los Angeles, onde executivos da Take-Two vieram reclamar sobre a Sony rejeitar outro título — e saíram com uma proposta para tornar Grand Theft Auto 3 exclusivo para o PS2.
A Sony pagou ao editor um adiantamento e ofereceu um grande desconto na fabricação de discos — cerca de $3 por cópia. Com milhões de unidades produzidas, isso significou dezenas de milhões de dólares em economia para a Rockstar.
Para a Sony, o acordo não foi apenas financeiro — foi estratégico. Com a Microsoft se preparando para lançar o Xbox original, a empresa precisava desesperadamente de exclusividades de destaque para manter sua dominância.
Eles vieram reclamar — e saíram com dois milhões de dólares e a melhor exclusividade de todos os tempos.
Grand Theft Auto 3 foi lançado em 2001, vendendo mais de 8,5 milhões de cópias e redefinindo o gênero de mundo aberto. Aquela ligação telefônica fatídica ajudou a consolidar o lugar do PS2 na história — e transformou a Rockstar em um nome conhecido.
Mais cedo, o diretor de design de Saints Row, Chris Stockman, disse que ele espera que GTA 6 custe $100 — uma declaração que gerou bastante debate entre os fãs.
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