 
        A Morte de Desmond em Assassin's Creed 3 Foi Feita para Salvar a Franquia da Queda
 Diana Golenko
              Diana Golenko
            
            
            
            Já se passaram mais de dez anos desde que Desmond Miles, o protagonista principal dos primeiros jogos de Assassin's Creed, morreu no final da trilogia. No entanto, como revelou o diretor criativo Alex Hutchinson, essa decisão não foi apenas uma reviravolta chocante na trama — foi feita para salvar a série de um colapso potencial.
No podcast FRVR, Hutchinson explicou que a equipe escolheu conscientemente encerrar o arco de Desmond para que a franquia pudesse continuar sem se afogar em sua própria mitologia. Originalmente, Assassin's Creed foi concebido como uma trilogia — o terceiro jogo se concentraria inteiramente em Desmond no presente e serviria como um final adequado.
Era os dois como estavam e então um jogo do Desmond, e era isso, certo? Então o terceiro deveria ser o [jogo] do Desmond, você sabe, tudo no presente e então apenas encerrar a franquia. E então a Ubisoft… colocou mais dois jogos entre nós antes que pudéssemos terminar. Eles fizeram Brotherhood e Revelations no meio; Brotherhood deveria ser um DLC e então isso se tornou um jogo inteiro.
De acordo com Hutchinson, esses jogos adicionais expandiram a série, sobrecarregando a narrativa com histórias sobre deuses, alienígenas e metafísica — elementos que começaram a distrair das aventuras históricas centrais dos assassinos. Algo tinha que quebrar esse acúmulo de detalhes.
Se você olhar para a morte de franquias ou até mesmo gêneros, é quando eles começam a desaparecer em suas próprias narrativas um pouco. Então, o gênero RTS, antes do tipo de renascimento MOBA, era porque o barulho do público que mais amava era super hardcore. Então os jogos continuavam ficando mais hardcore, o que fazia perder cada vez mais o público mainstream, o que significava que as vendas diminuíam cada vez mais. E então tudo simplesmente morreu. Não queríamos que isso acontecesse com AC onde eles são uma espécie de mitologia, você sabe, nazistas policiando tudo e dizendo: "Oh, mas neste jogo, neste ponto, 17 anos atrás, isso aconteceu."
O diretor acrescentou que o objetivo era manter um ponto de entrada baixo para a série, para que novos jogadores pudessem entrar em Assassin’s Creed a qualquer momento sem se sentir perdidos em um monte de detalhes da história. Surpreendentemente, a decisão se mostrou bem-sucedida: Assassin's Creed 3 vendeu mais de 12 milhões de cópias em apenas quatro meses, e a franquia desde então superou 200 milhões de vendas.
Anteriormente, houve indícios de novo conteúdo relacionado a Assassin's Creed Origins — dubladores se reuniram no estúdio após muitos anos. Enquanto isso, o diretor da franquia da Ubisoft deixou o cargo, sendo solicitado a abrir espaço para uma nova liderança.
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