
“Eu Morro Mais a Caminho do Chefe do Que na Luta”: Fãs de Silksong Furiosos com as Repetidas Voltas Após a Morte

Desde o lançamento de Hollow Knight: Silksong, os fãs estão divididos sobre a dificuldade do jogo — com um dos principais pontos de discussão sendo os runbacks: longas e punitivas jornadas que os jogadores devem repetir após cada morte apenas para alcançar um chefe novamente.
Muitos argumentam que esses trechos artificialmente aumentam a duração do jogo e tornam a falha mais frustrante do que deveria ser. Um dos exemplos mais criticados é a luta contra “O Juiz Final”, onde o banco mais próximo está a quase um minuto de distância e requer tempo perfeito e precisão na plataforma.
No entanto, alguns fãs defendem a escolha de design da Team Cherry, afirmando que o recurso adiciona tensão e um “meta-desafio” — incentivando os jogadores a dominar as mecânicas de movimento e otimizar rotas entre as tentativas.
A maioria, no entanto, sente que Silksong já é punitivo o suficiente. Repetir os mesmos segmentos após cada derrota, dizem, transforma o desafio em monotonia — especialmente quando é possível morrer antes mesmo de alcançar a arena do chefe.
Críticos observam que para alguns, os runbacks são parte do “DNA” da série, enquanto para outros são um relicário ultrapassado que impede o jogo de evoluir ainda mais.
Mais cedo, nós reportamos como os jogadores descobriram uma maneira bizarra de travar Silksong — prendendo Hornet permanentemente dentro de uma das zonas do jogo.
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