A Steam Next Fest de outubro foi concluída e, de acordo com a análise da TechRaptor, 507 dos 2.960 demos participantes — aproximadamente 17% — divulgaram o uso de IA generativa durante o desenvolvimento.
Esse número provavelmente representa apenas uma parte da realidade, já que muitos desenvolvedores não especificam como ou onde a IA foi utilizada. Por exemplo, The Alters não menciona isso na Steam, apesar de seus criadores terem reconhecido anteriormente a produção assistida por IA.
Em alguns casos, a IA foi usada apenas para arte de capa ou localização, sem afetar o próprio gameplay.
Entre os títulos mais proeminentes a divulgar abertamente o uso de IA estava Cloudheim da Noodle Cat Games, que alcançou mais de 667 jogadores simultâneos e ficou entre os 50 melhores do evento.
Analistas observam que a questão não é apenas tecnológica — é cultural. O verdadeiro teste será quão dispostos os jogadores estão a aceitar a IA como um parceiro criativo, o que pode determinar quão profundamente ela se enraiza na indústria de jogos.
Anteriormente, cobrimos como os jogadores reagiram ao recém-lançado Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2. Spoiler: não foi bem.