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Randy Pitchford Explica Por Que Borderlands Ainda Não Tem Concorrentes Reais

Artis Kenderik
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Borderlands criador Randy Pitchford afirmou que outros estúdios ainda não entendem verdadeiramente o que os jogadores amam sobre “looter shooters.” Segundo ele, se os desenvolvedores tivessem uma compreensão mais profunda da emoção e da tomada de decisão por trás do loot, a Gearbox já teria rivais fortes.

Em uma entrevista com a BBC Radio 5 Live, Pitchford observou que com o lançamento de Borderlands 4, a série ultrapassará 100 milhões de cópias vendidas — ainda assim, ele acredita que os estúdios estão “ainda aprendendo” como acertar. Ele explicou que o segredo do sucesso de Borderlands reside em um loop psicológico específico de escolha: os jogadores constantemente decidem se devem trocar de armas, mesmo quando a nova é apenas um pouco melhor que a antiga.

Esse momento — manter o que você tem ou arriscar e tentar algo novo — faz parte da natureza humana. Essa decisão é o gancho que torna Borderlands tão envolvente.
— Randy Pitchford

O desenvolvedor acrescentou que a maioria dos concorrentes comete o erro de copiar mecânicas em vez da filosofia por trás do gênero. Segundo ele, um looter shooter não é definido pela quantidade de loot, mas pela satisfação que vem de fazer escolhas.

Borderlands 4 foi lançado em 12 de setembro e recebeu altos elogios da crítica. Anteriormente, os desenvolvedores anunciaram

uma atualização temática de feriado com uma nova localização e chefe.

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