
Desenvolvedores de Battlefield 6 Explicam Por Que Abandonaram Consoles da Última Geração

Um dos aspectos mais impressionantes de Battlefield 6, segundo os jogadores, é seu sistema de destruição altamente detalhado, inspirado nas entradas anteriores da série. Em uma entrevista recente com a PC Gamer, os desenvolvedores da DICE revelaram que tal nível de realismo só foi possível graças à desistência do suporte a hardware desatualizado.
Esses pensamentos foram compartilhados por Christian Buhl, um dos desenvolvedores da equipe. Apesar do legado da era do PS4, o novo sistema de destruição exigia um hardware muito mais poderoso:
Talvez o único truque mágico seja que não estamos mais no PS4 ou Xbox One. Nós meio que elevamos o padrão do que temos em termos de memória e velocidade da CPU, e, obviamente, elevar esse padrão ajuda a melhorar o desempenho geral. Já que não estamos tentando fazer o jogo rodar em um PS4, por exemplo.
Segundo os desenvolvedores, portar Battlefield 6 para consoles mais antigos teria exigido um esforço tremendo em otimização e re-teste das mecânicas de destruição. O motor Frostbite também desempenhou um papel importante, já que a destruição sempre foi uma de suas tecnologias principais.
A produtora principal Nika Bender acrescentou que a equipe se inspirou em Battlefield 3 e Battlefield 4 para dar aos fãs uma sensação de familiaridade e conexão com as raízes da franquia.
Battlefield 6 está programado para ser lançado em 10 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series X/S. Segundo a DICE, as versões para console terão um modo de desempenho de 120 FPS, e o estúdio também compartilhou as especificações do PC necessárias para rodar o jogo nas configurações Ultra.
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